前回はディスクアップのBIG中のフラグを勝手に想像してみるで勝手なフラグ妄想をしてみましたが、今回はその続きを少しだけやりたいなと思います。こんなん解析記事でちゃったら出来ないからね。今じゃないと出来ないのよ(笑)はい、じゃぁ本編行きましょう!
前回のおさらい
おさらいも何も、妄想記事だから正しい内容じゃないんだけどさ・・・
BIG中のフラグと、救済が押し順3択だったら面白いよね?と言う記事を書きました。
その中で・・・
- ☆ ☆ ☆ の単独フラグ(稀にガセREADYあり)
- ☆ ☆ ☆ と11枚役の複合フラグ(絶対READYは出ない)
- ☆ ☆ ☆ と 7 ☆ ☆ に見える乗せフラグ(READYが必ず発生)
これがあるんだろうな。
あとは1枚役で救済の判定やってるんじゃないかな?って言う記事でした。
では今回の内容です。
乗せフラグってなんなのさ
はいコレも妄想ですよ。
仮に1枚役で救済の管理をしているとして、色or押し順があったとします。
じゃぁ実際にREADYが発生するフラグって何なんだろう?って考えたら・・・

コレじゃないでしょうかね?
どういう事?って言うと・・・この配列は乗せる時に逆押ししたら揃えられる形なんですね。
前回の記事で、BIG中は各リールにビタ押しポイントがあると言う事を記載したしました。
で・・・右リールのビタ押しポイントは・・・

この部分なのですが、READY発生時に押すとこの画像の形でビタ停止する時もあるのですが、体験上高確率バーが下段まで降ってきて、以下の形で停止するんですね。

体感で言えばビタ停止するより、バーが下段まで3コマ滑ってくる方が遥かに多いと思います。
この時にどの押し順でも狙えば揃うのですが、逆ハサミが楽かな?ボーナス☆バーの形で12枚役を揃える事ができます。

乗せる時しかこの配列で揃う事はありませんし、逆押し適当で消化していると、右上段に止まる☆はコレしか止まらないような気がします。
と言う事は、ボーナス☆バーが成立している時にしかREADYは発生してないのではないかと。
で、左は各ボーナス図柄あるのですが、3択と言うわけでは無く、狙えばどれでも揃うようです。
乗せフラグの仮説がこれでできましたね。
右リールビタ停止するのは何?

葉月さんの目押しミス・・・と言うわけでは無く・・・一応これでも中押し時のビタ押し精度は94%(動画だと91%程度)を誇っているので、1BIGの中でそう簡単に何回もミスしないだろうし、ミスって乗せるを頻発するのもおかしいと言う事で、READY発生時にビタ押し出来ていても右ビタで停止する制御があるのは濃厚と思われます。
でも頻度的には滑ってくる方が多いし・・・って考えると、ここで前回立てた仮説で、押し順救済3択説です。
例えば、ビタ押し成功時を例にすると・・・
左or中が正解のときに、右をビタ押しするバー下段の形を取る。

右1stでビタ押し成功時はスイカ尖リプ青★が停止する。

当然ビタ押し失敗時はスイカ尖リプ青★が停止するが、救済されてない限りはゲーム数を乗せる事は無い。文章上断言してるけど全部仮説やでね。
もう一つ検証してないのは、右リールバーを枠内に押してしまった時、救済されていればバーが下段の止まるかどうか。これはビタしなくても良いハイパーBIG中に何度も試すしかないですね。
もしビタしない状態でバーが下段に止まるのなら、それは救済確定って事だし、絶対止まらないなら右はビタ押ししないと、バー下段停止しないって事になりますね。
そうやって考えると、1リール停止時点で救済の可否が決まっているって言う考え方が一番しっくりくるんですよね。
しかも打ち手選ばず万人に平等じゃないですか。
まとめ
前回今回とディスクアップのBIG中のフラグについて妄想仮説色々考えて書いてみましたが、面白くないですか?
この仮説が正しいかどうかなんてどうでもいいんですよ。
この仮説を立てて考えてる時が正しいわけで、人によってこれはああじゃねーか?こうじゃねーか?という考えがあると思います。
なぜか僕の場合それを考えるのが好きで考えてしまうんですよ。
だからリーチ目をたくさん知ってる人も上手だと思うし、目押しの上手い人も上手だと思います。立ち回りが上手な人も当然上手です。
でも自分なりの楽しみ方を知ってる人、それで楽しんでいる人がこの世界では一番上手な人なんじゃないかなと思います。
こんなバカみたいな事ばかり考えてますが、それが僕にとっての楽しみ方なんですね。それでも実際にはどういう仕組みなのか、最終的には答えは気になりますね。