実はカケラが楽しいひぐらしのなく頃に祭2

皆さん、ひぐらしのなく頃に祭2打ちましたか?僕もようやく導入1か月で打つことができました。本来なら打ち方記事から書きたいのですが、とりあえず打つ前に知っておいてほしいところでカケラモードを書いていきます。技術は関係なく簡単な内容ですので覚えておいてくださいね。

カケラモードとは?

全てのボーナス終了後に突入する、運命分岐モード待機状態です。

基本はカケラ紡ぎと言う状態に入り、さらに上位のカケラ回想というものもあります。

その間は小役が成立すると、回避ナビポイントが溜まっていきます。

ゲージは10ポイントで1本となっており、ゲージがいっぱいになると回避ナビ率10%獲得です。

1ポイント1%って感じですね。

回避ナビはART突入に重要な役割を果たしますので、ここでポイントをためるのは非常に重要です。

カケラモードの終了条件は2択ベルの取りこぼし!

2択ベルを取りこぼすとART突入をかけた運命分岐モードへ移行します。

2択ベルナビ保証

カケラモードは2択ベルを取りこぼすと終了してしまうのですが、最低3ゲーム間は2択ベルの色ナビ保証があります。

この保証ゲーム数は3ゲーム、6ゲーム、9ゲームあり、概ね3ゲームが選択されます。

もしかすると一番偉い同色BIGのオヤシロボーナス後は長いゲーム数を選択しやすいとかあるかもしれません。

実はこの2択ナビは取りこぼし回避を行っているだけではなく、2択ナビ発生時のベルは獲得できるポイントが、ナビ無しで自力で当てたときや、共通ベルをゲットしたときよりポイントが大きく設定されています。

ということは・・・ボーナス終了後3ゲーム間(保証ゲーム間)でいかに2択ベルを引くかという叩きどころなんです!

これが案外知られていないポイントだと思います。

この時、ナビされた色の目押しに失敗してベルを取りこぼすと、カケラモードが終了してしまうので慎重に!

上位モードカケラ回想突入条件

カケラモードには、通常入るカケラ紡ぎの上位で、カケラ回想があると書きました。

このカケラ回想に入る条件は2パターンで、1つはロングフリーズ発生時。

単独白7オヤシロボーナスを引いた時の一部でロングフリーズが発生。

その際は転落ナビ率500%(ARTストック5)とボーナス終了後にカケラ回想からスタートする出玉の起爆契機です。

もう1つが回想突入のメイン契機でカケラ紡ぎの規定ゲーム数消化。

これを知っておくとめちゃくちゃ熱くなれる場面が出てくるので覚えておくと、ひぐらし祭2を1億万倍楽しめます!

規定ゲーム数は初回ボーナス当選時に決まり、そのゲーム数は10G、30G、50G、70Gのいずれか。

ボーナス終了画面でおおよその推測ができます。

カケラ紡ぎを決められたゲーム数消化すると、カケラ回想に突入し大チャンスとなります。

えっ?70ゲームとか無理やん?って思うじゃないですか?

実はこれ1回の有利区間での累積なので、10ゲーム消化(10ゲームでベルこぼし)して運命分岐に移行、ART中にボーナスを引くと、次回カケラ紡ぎは10ゲーム消化された状態でスタートするのです。

通常に戻ったとしても有利区間を引き継いでいるときにボーナス当選した場合は、カケラ紡ぎ消化ゲーム数も引き継ぎます。

なので、残りゲーム数が少ないことを察知したり、カケラ回想突入前兆に入ると

2択ベルを引かない、2択ベルを当てる

といったエスパー要素が最重要になるのです。

感じで言えば、マジハロのミッション突入とミッションだと思ってもらえればいいです。

カケラ回想モード

何とかぶち込んだカケラ回想モード。

このモードに移行すると再度2択ベルナビが復活します!

なので一定ゲーム数は保証されます。

で、このカケラ回想モードの何が強いか・・・

リプレイでめっちゃポイント稼げます!

カケラ紡ぎだとほぼどんな役を引いても1ポイント、せいぜい2ポイントなのですがこのカケラ回想中はリプレイで5ポイント~最大10ポイント(ゲージ1本)もらえます!(実践値)

スイカも同様のポイント振り分けに強化されていると思いますが、引きやすさから言えばリプレイの強さは尋常じゃないです!

ハズレ時も50%程度で1ポイント貰えるので是が非でも長引かせたいモードです!

ひぐらしのなく頃に祭2のなかで最も叩きどころは

カケラ回想中なのです☆

とにかく予告音がなれば小役以上なのでレバーオンでの予告音だけでアツイ!

そして、このカケラ回想中にボーナスを引くと、再度カケラ回想からスタートするのでボーナスを引くという意味でも超叩きどころです!

そう考えると2択ベルを引いた時のドキドキ感はハンパないですね!

ちなみにベルはハサミ押しか中右を先に止めると、第3停止まで引っ張ることができます。

ハサミ押しの場合は2択がすでに当たっているかどうかを中リールでジャッジ!

左を最終停止にした場合はこれから2択が当たるかどうかのジャッジ!

どちらにしてもこの1停止でいろんな感情が芽生える場面間違いなしです!

ビタだけじゃないひぐらし祭2

ビタ押しや技術介入に目が行くひぐらし祭2ですが、こういう2択のヒキの要素、エスパー要素で出玉がかなり変わってくるので、ここができないとかなり厳しい状況を強いられます。

そういう面からも、ただビタ押しだけがこの台のスペックじゃないよ!楽しみじゃないよ!というところを分かってもらえたら僕はとてもうれしいです。

また、ビタができなくても遊べるよ!というのを書ければいいなと思っています。

ビタできるのに勝ててない人は、己のヒキを恨んでくださいw

ひぐらし祭2初打ち動画

Youtubeに動画も投稿していますのでよろしくお願いします!

初めて打つ人は参考になると思います!

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