サンダーVライトニング左リール赤7狙いの制御だよ!

細かい1枚役云々とかはわからないけど、左赤7狙いをしたときにどう止まるかをザックリ調べてきたので書いていくよ!毎度のアクロスよろしくで、赤7狙いだけでもかなり細かく作りこまれているのだが、その作りこみが今までの比じゃない。さぁ魔界の門を開けてみようじゃないか!

赤7回りのリール配列と押すポイント

赤7回りの配列は画像のようになっており、チェリーも取りこぼさないように押すためには紫で色付けした図柄のいずれかを下段に押すように狙います。

わかりやすく言えば…

この範囲を狙おうってことです!

これで狙うポイントはわかりましたね?

ここから押した場所と停止位置ごとに細分化してみていくよ。

まだリプレイなど不明な部分もあるのでわかっている範囲で書いていきます。

チェリー成立時の制御は省略します。

リプスイカベル目押し時

ビタ停止時

成立役:ベルABor実践上VBIG

ベルは必ず右上がりに揃う性質を持ち、ABの判別はできないと思います。

目押しが早いとチェリーを取りこぼすが、その場合は中段スイカリプリプの形で停止する。

それ以外の形でベルがハズレていれば実践上VBIG濃厚!

ただ出現頻度はかなり低いため、ほぼベル確定目と思っておいて問題ないくらい。

僕自身1度だけベルハズレがリーチ目として出現し、その際はリプレイ小Vの形で止まりました。

ここから下段ベル揃いも実践上VBIG成立後に出現したが、他のボーナスだとどうかは不明。

1コマ滑り7リプスイカ停止時

成立役:ハズレorスイカAorボーナス

最もよく停止するパターンで、最もボーナス時も停止するパターン。

1コマ滑り時のスイカはスイカAとなり、基本的に下段揃いしやすい性質を持つ。

予告音発生時は、消灯無しなら1確!

基本的に消灯が発生するので2停止に期待する目でもある。

左の目押しが正確で、中右の滑りコマ数によっては、以下の出目は2確に昇格すると思われる。(ハサミ光スイカテンパイはこの場合2確になると思います)

2コマ滑りスイカ7リプ停止時

成立役:リプレイorスイカBorボーナス

この形からのリプレイは必ず右上がりに揃う性質を持つ。

スイカはきちんと目押しすれば右下がりに揃う性質を持つ。

これらの小役を蹴ればすべてボーナスとなる出目。

無演出順押しでこういう2確出目が出ることもある。

3コマ滑りベルスイカ7停止時

実践上出現せず。

仮に出現するとしたら、何らかの1枚役と重複するVBIGで出るかもしれない。(かもとしか言えない)

7リプスイカ目押し時

ビタ停止時

成立役:ハズレorリプレイorスイカBorボーナス

1コマ滑りの時と違い、スイカABが入れ替わるので、スイカは基本的に斜めに揃いやすくなる。

中リールで異常な滑りを伴って下段にスイカテンパイしたときなどはチャンス!

最終的にリーチ目の形を取らなくても、実は2確でした!と言うパターンがありそうなポイント。

スイカが斜めに揃うという事は、中リールで滑りを伴っていれば以下の出目は2確に昇格するのではないか?

1コマ滑りスイカ7リプ停止時

成立役:スイカAorボーナス

1コマ滑りでのこの出目がスイカAになるので、上段揃いしやすくなる。

これも左が1コマ滑りが確実であれば、中右でスイカを上段に目押しして、スイカ上段テンパイを否定すればボーナス2確!?

最終的にスイカが揃わなければすべてボーナス!?

実はこっそりリプレイBのような別フラグがあって、リプレイが出るかどうかは不明ですが、今の所そういうのは無いような気はしています。

なのでスイカAorボーナスでいいんじゃないかと思います。

2コマ滑りベルスイカ7停止時

成立役:ベルABorVBIG(単独VBIG?)

これまたなかなかベルがハズレないのですが、ベルがハズレたらVBIG濃厚!

成立後に出すことができるので、少なくとも単独VBIGで出現することがわかります。

恐らくこの形からは中リール右リールの停止パターンでベルのABは判別できそうではありますが、単純に斜めだから平行だからと言う制御では無いようです。

中、右リールで押した位置からの滑りコマ数が細かく設定されているように感じます。

僕自身はまだそこまでたどり着いていませんが、今後調査していこうと思います。(この辺の中右リールがボーナス成立時も含めて今回の魔界なんです)

スイカ7リプ目押し時

ビタ停止時

成立役:リプレイorボーナス

これ恐らくですが、ビタ停止した場合リプレイ確定目と思われます。

なので予告音発生時に中段にビタッ!と赤7が張り付いたら1確に昇格すると思われます。

実践ではまだやれていないので、予告音発生時には出せるまで積極的に狙っていこうと思います。

1コマ滑りベルスイカ7停止時

成立役:ハズレorベルABorスイカABorボーナス

何でもありの停止位置で、赤7を中段に押した場合は、スイカABともにこの停止形を取ると思われます。

何でもありな分ちょっと目押しは厄介になりますが、サンダーシリーズと言えば!と言うリーチ目が出現するのもここから!

サンダーVリボルトでは左赤7下段からの順押しスイカ中段テンパイはすべてスイカorボーナスでしたが、ライトニングでは上段BARのみ確定とならなくなりました。

ベルスイカ7目押し時

ビタ停止時

成立役:ハズレorベルABorスイカABorボーナス

これも基本的に何でもありの停止形で、1コマ滑り時とほぼ一緒です。

違いは中リール以降の制御に影響が出てきます。

恐らくビタ停止だと中リール上段BARがハズレ時に止まらなくなる気がします。

もしかすると1コマ滑り時と反対書いている可能性もあるのでもう一度検証はしてきますが、少なくともどちらかは何度やっても上段にBARが止まらなかったです。

このような影響から、成立しているフラグは似たようなものだが、出現するリーチ目が大きく変わってくると思いますので、狙っている出目がある場合、ビタで出るのか、1コマ滑りで出るのかと言う所を考える必要がありそうです。

ほんと魔界すぎる・・・アクロス開発陣は変態かよ・・・

4コマ滑りバースイカリプ停止時

成立役:リプレイorREG(単独濃厚)orVBIG(単独否定)

バーを上段まで4コマ引き込んだらリプレイorボーナス。

当然ながら予告音が鳴っていたら1確!

順押しバー上段テンパイのトリテンもスイカorボーナス目となるので2確!

このブログを書いている直近では、ライジンゾーン中の始動音特殊SE+上パネルフラッシュで出現した。

暫定制御テーブル

まとめ

1枚役がどれとかまではわかりませんが、成立フラグの大まかな制御解説はできたのではないかと思います。

本当に物量すぎて読みにくい部分もあったかと思いますが、ご容赦ください。

左赤7だけでもザックリとこれだけ楽しめるポイントがあり、同じ停止パターンでも押した位置により、中右リールの制御が変わるので、短時間で飽きるという台ではないことがわかっていただけたかと思います。

さらにこれがBAR狙い、単V狙いと残ってるんだから無限の世界です。

是非皆さんもライトニングと言う魔界へ足を踏み入れて見てはいかがでしょうか?

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さわやかフォルムのライトニング

見るからにさわやか!

水色が映えるというか、今までの硬派な感じとは打って変わってやや軟弱物にも見える可愛いスタイル。

どことなく図柄も丸みをおびてこれまたカワイイ仕上がり。

そして皆さん気付いてました?BAR図柄が透過図柄になり、超立体感ある仕上がりになっているんです!

恐らくボーナス図柄で一番気合入っているのがBAR図柄なんじゃないかと思っています。

このBAR図柄の気合い、皆さん気付いてました?

BAR図柄をいろんな角度から見てみると、気持ち悪いくらいよくできていますよ!舐めまわすように見る事推奨!

アクロスさん新規ユーザーの獲得、めっちゃ狙ってるね!あざとさMAX!

今年の夏は、水着のお姉さんも似合うサンダーVライトニングで決まりだ!

まさに2020年のインスタ映えパチスロ間違いなし!

アクロスさん次のサンダーまで視野に入れた、ライトニングの開発なんでしょ?ここで引き付けておいて、次回作で本格的なサンダーの沼に突き落とすという。

本当に罪なメーカーだなぁ。

いざ実践開始!

Aタイプ打ちの性と言うかね、つい探してしまうんだけど、アレが無いんですよアレ・・・そう!

配当表がない!

筐体にも書いてないし、液晶か?とも思ったけど無い。

今までは表示義務があったんだけど、今は表示しなくてもよくなったんだよね。

よくなったけど表示してもいいものなので、今後は液晶内でもいいから配当表を作ってくれ!と強い要望だけ出しておきます。

トゥルルルルルルとコインを入れてレバーオン!

何の情報もなしに打ってるからなに狙おうか迷う。

リボルトみたいにチェリー代用図柄あるのかな?と思いつつ無難に枠上V狙ったらサクッと当たった。

おっとコレは?リボルトだと幻レベルの枠上Vからの当たりじゃないですか!

もちろん赤7だよね!と思い込み赤7揃えてBIGボーナス!

葉月さんのライトニング初ボーナスはBIGとなりましたが…今回これREGありますし、狙ってると1枚役と成立ボーナスの関係でそこそこ出るパターンになったようです。

このままつらつらリーチ目並べても仕方がないので、打ちながら感じたこと書いていきます。

サンダー入門者を獲得せよ!

ここからは僕が感じたことに対する想像の域で書いていきますので、実際はどうなのかはわかりません。

サンダーVライトニングは従来のサンダーシリーズと違い、スイカ成立時は必ず消灯します。

これに関しては知っている人も多いと思うし、それは紛れもなくサンダーVと言う、少し面倒な世界に新規ユーザーを取り込むべく作戦であるという事は想像できる。

スイカ成立時に少しでもわかりやすさを出して、常に目押しする面倒さから解放しよう!そしてライトユーザーを捕まえよう!と言う作戦。

その作戦そのものが、ライトニング(稲妻)と言うサブタイトルに含まれるライトユーザーと言う意味もあるのだろう。

左リール配列に関しても、従来の単V狙いとチェリー落としではなく、少し離れたところに位置する、赤7とBARの間にチェリーを配置。

アバウトにその辺りを狙えばチェリーもスイカも1リールでこぼすことは無いという設計なんだと思う。

毎回枠内にスイカは止まるものの、消灯が発生しなければスイカは無いことから、ある程度目押しの手間は軽減されているし、大体チェリー付近を狙えていて、消灯無しから小役非成立のフラッシュ発生はすべてボーナスと言うわかりやすさがある。

従来のサンダーでは無演出でいきなりWやVフラッシュ発生でのスイカの取りこぼしの可能性があったが、それが無くなるので、自信を持って1枚掛けしてボーナスを狙える。

サンダーV初心者としてはこの上なくありがたい演出設計だ。

とにかく初心者でも通常時を楽しみやすい設計で作られたのはいいことだと思う。

ボーナスに関しても、サンダーVリボルトを考えると難易度はかなり下がり、BIG中は予告音時に逆押しで3連Vを1回止めるだけ!

REGの複雑な目押しもなくなった。

ボーナス図柄を揃えられる、くらいの技量があれば、多少覚えることはあれど、誰でも打てる仕様になっていると思う。

サンダーコアユーザーにも対応!

何もかも簡単になったり、わかりやすくなって、従来のサンダーファンを納得させられるのか?と言うと、答えはYESであると言える。

各小役にはABがあり、制御は違うのだが、実は左リールだけで見ていると割と単調は単調。

目押しレベルが高いほどその傾向が出てくると思う。

じゃぁなぜコアユーザにも対応なのか?と言うと、まだ検証中ではあるが、順押しした場合に限ると、中リールの滑りにバリエーションがあると思われる。

小役のABの違いも中リールの制御で斜め揃いや並行揃いなど違いを感じた。

ただ左リールの押した位置によっては成立ラインが限定される個所もあるので、一概にABをそれで見分けられるかと言うとそうでもない。

その分、演出とのからみで2確目昇格するパターンも増えたように感じた。

あとは、本来ハズレ目で停止する形も、中の滑りコマ数でリーチ目に昇格するパターンが多数存在しそうな気配。

わかりやすい例でいえば、左上段赤7から中アバウトにスイカ目押ししていたら枠上上くらいから赤7がズルーン!と中段まで降ってきた。

この時はそのまま右も赤7を狙って右下がりに赤7BIG入賞!

これはまだ狙っているからわかりやすいのだが、これが不意に変な滑りで7もテンパっていないのにアレ?って思える時がある。

そして3停止でハズレ目なのに当たってる!なんて事も。

ただそこに関しては通常時であれば演出が発生するのではないか?と思うので、入門者を虐げているわけではない。(ディスクアップのB赤頭やC黒のハズレ目でのボーナス時には必ず演出が発生するというものに近い)

ここまでライトユーザーに向けて作っているのに、こういう所で無演出ハズレ目でボーナスなんて言う無粋なことをするアクロスではないと僕は信じてる。

慣れた人なら2停止で「おやっ?」っと思えるタイミングがあるというのは良い事だ。

3停止する前に察知できれば、してやった感満載ではないか!

ハズレでも止まるこの出目が、2停止目の違和感スベリで当たっていたことも。

この辺りが今回のライトニングにおける広がる魔境であると僕は感じた。

そして、これを最大限に楽しめるモードがライジンゾーンであると僕は考える。

ライジンゾーン中は上パネルの点滅が発生しなければレア役の可能性はないため、左リールのどこで止めても問題ない。

かといってボーナスが成立しないわけでもなく、ボーナス成立時に非点滅もかなり選択する。

例えば、左中右をゆっくり適当押しして、ハズレ目っぽくても第2停止のスベリを察知し、ハズレ目だけどこれひょっとして当たってるんじゃないか?と言うストイックな違和感察知勝負ができる。

そのゲームでWINランプが点灯すれば違和感察知成功。

実際には狙ってもリーチ目が出ないフラグもあるのだろうとは思うが、そうではなく特定の滑りコマ数により出目を形成していることも考えると、ライトニングは左リールでの制御と言うより、中右の制御を楽しむ制御玄人向けの楽しみ方が含まれているのではないかと感じた。

そういう点でも、よりサンダーVシリーズ特有のハズレorボーナスを楽しめるつくりになっていると僕は想定しています。

もし左リールだけで単調だって思うなら、中右の制御に着目してみると奥深さが出てきて、無限で夢幻のライトニングワールドにいざなわれること間違いなしだと思います。

まとめ

今回はまだはっきりしない部分も多く、想定の下に思います的な記事になりましたが、次回は少しずつ左リールから停止形を掘り下げていこうと思います。

今回のサンダーVライトニングは、本当にそれまでのアクロス機に比べて制御の闇が広がっているので、できるだけうまく記事にできればいいなと思っています。

今回はサンダーVライトニングと言うものから感じ取ったものを漠然と記事にさせていただきました。

まだまだ魔界は続くよね~。

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