【ディスクアップ2】逆ハサミボナ判の制御をお勉強!(まとめ)

少し前に組み合わせ優先制御を僕の好きなC.Cで説明するよ!で組み合わせ優先制御の解説をしました。それはこの記事の中で説明するとめちゃくちゃ面倒なのであらかじめそっちで軽く理解しておいてね!と言う内容でした。今回はそれを踏まえたうえできちんと逆ハサミボナ判の制御をお勉強しましょう。

ディスクアップ2は組み合わせ優先制御

まずこれを知っておかないとどうして滑ったり滑らなかったりするのか?

という部分が全く理解できないと思います。

とりあえずディスクアップ2は

組み合わせ優先制御である!

と言う事だけ念頭においてください。

とにかく組み合わせ優先制御って何?って言う人は
組み合わせ優先制御を僕の好きなC.Cで説明するよ!
を読んでおいてください。

どうして払出枚数ではなく、こんな面倒な制御を取っているか?と言うと
SIN入賞時に1枚役を10枚役より優先して入賞させるためでしょう。

とりあえずここで定義だけ並べておきます。

  • 停止した段階で1番揃う役の多い場所を優先して止める(これが絶対!)
  • 役の数が同じ場合は払い出し枚数を優先する
  • 役の数が同じかつ取りこぼしの無い小役に限り成立ボーナスを蹴れる
  • 役の数と最大小役払出枚数が同じ場合取りこぼしのある小役の場合はボーナスを蹴れない
    (ボーナスと小役を同時に狙える状況を作る、かつユーザーは損しない)

REG+3択10枚は滑れない!

実はディスクアップ2の配列だとREG+3択10枚役は
右黒図柄をどう頑張っても蹴れないのです。

前提条件を1個ずつつぶしていきましょう!

下段にバーが停止した場合
成立しているのはREGと3択10枚役
何かしら揃いそうなラインは3本ですが
組み合わせとしては
77バーとボーナス★★で
紫と緑の2本です

組み合わせは
ボーナス/★/★
赤7/赤7/バー

上段に青7が停止した場合
成立しているのは3択10枚役のクロスライン
何かしら揃いそうなラインは4本ですが
組み合わせとしては
ボーナス★★とボーナス★青7で
こちらも紫と緑の2本です

組み合わせは
ボーナス/★/★
ボーナス/★/青7

この時点では2:2で同じ強さです。
この状態だと10枚役が2種類ある方を優先してしまうため
青7が滑ってくることになります。

では第2停止した時はどうでしょうか?

REGと10枚役の停止形を狙えるので
2停止した状態でも1停止時と同じ組み合わせが狙えます

組み合わせは
ボーナス/★/★
赤7/赤7/バー

青7上段からでも2停止の段階で
2種類の役が狙えます
何なら逆ハサミしても2種類狙えます

組み合わせは
ボーナス/★/★
ボーナス/★/青7

この時点でも勝敗はつきません!
と言う事は前提条件の1番と2番を考えると10枚の小役が2種類ある
青7上段を優先します。

ここで力を発揮するのが最後の

役の数と最大小役払出枚数が同じ場合
取りこぼしのある小役の場合はボーナスを蹴れない

今回成立している3択10枚役は取りこぼしが発生する小役なので
その場合は小役を取りこぼしつつボーナスを同時に入賞できる形を取ります。
これが1枚役:10枚役なら払い出しを優先するでしょうが
払出枚数も同じですからね。

故に必ずバーが下段に止まってしまうのです。

ちなみに他の1枚役ABCが成立した場合も滑ってきません。
唯一滑ってくる1枚役が共通1枚役のみ小役を優先するという理由と
組み合わせを見たとしてもすごく多くなるのでバーを蹴ることができます。
共通1枚役は左で4種類の図柄があると思います。

1枚役ACはすでに取りこぼしているという事と
Bに関してはバー下段、トゲリプ上段が最適な停止位置なので
滑るということはあり得ません。

バーを上段に押してしまうとC成立時にバー上段停止します。

REGを含む全ボーナス+共通10枚役は滑れる!

前の章ではREG+3択10枚役ならどうか?と言うと
バーを下段に止めるよ!と説明しました。

これが共通10枚役だとなんと滑ることができるのです!
もちろんREGに限らず全てのボーナスでそうなります。

成立しているフラグ数は前の章と同じなので細かい説明は省きます。

重要なのは・・・

役の数が同じ場合
取りこぼしのない小役に限りボーナスを蹴れる

今作の共通10枚役はどんな押し方をしても取りこぼしの無い組み合わせの為
3択10枚役じゃ蹴れなかったボーナス図柄を蹴ることができるのです。
また本機はチェリーも取りこぼしの発生しない役なのでボーナス図柄を蹴れます。

でも実は組み合わせ数だけで見ても、左リールに狙える図柄が3種類あるため
ボーナス×3種/★/青7or★と言う6種類存在しているので
どうあがいてもバー下段停止は弱すぎるのです!貧弱ぅ!

もちろんこの機種に限らず他の機種でもこのルールは適用されています。

なのでREG成立時に青7が上段に降ってきた段階で
チェリーor共通10枚役が成立していることが確定します。

反対に言えば青7が降ってきて4枚or10枚の払い出しが無ければ
BIGが確定してしまうのです。

ボーナス成立後チェケラ!とナビされながら青7が降ってきたら至福です!
だって3択10枚役+REGならバーを蹴れないんだから!

全BIG+3択10枚役は滑れる!

最後に残るのはこのパターンですね。

ビックリするのは黒BIGですら青7が滑ってくるという事。
えっ?なんで?右リール黒図柄やん?

黒BIG+3択10枚役で青7が滑ってこられる理由を説明して
今回の記事を終わりにしましょう!

3択10枚役の時の組み合わせはすでに説明してありますが

青7上段からでも2停止の段階で
2種類の役が狙えます
何なら逆ハサミしても2種類狙えます
青7BIG時は青7揃いも追加されますが
今回は黒BIGが問題点なので無視します

組み合わせは
ボーナス/★/★
ボーナス/★/青7

これです。
問題なく組み合わせは2種類です。

じゃぁバーが下段に停止したときは?

下段にバーが停止した場合
成立しているのは黒BIGと3択10枚役
何かしら揃いそうなラインは3本ですが
組み合わせとしては
バーバーバーとボーナス★★で
紫と緑の2本です

組み合わせは
ボーナス/★/★
バー/バー/バー

この時点だと組み合わせ数も同じだし
REG+3択10枚役の理由と同じで滑れなさそうな気がします。

しかしここからが全然違ってきます!
中リールにバーを狙てみると・・・

小役優先制御のためバーを枠下に蹴り
なんと組み合わせが1種類に!
もちろんバーを下段に止めたとしても
今作の中青星はブランク扱いなので
結果組み合わせは1種類!

組み合わせは
ボーナス/★/★

もちろん逆ハサミしてもバーが中段に止まるか下段に止まるかの
選択から、最終的に組み合わせは1種類になってしまうので
2種類の組み合わせが存在する青7には勝てなくなってしまうのです。

まとめ

これらの理由により
右リールがバー図柄かつ3択10枚役が成立していても
REGだと止まってしまうが、BIGだと滑るという現象が発生します。

文章力はさておき、なんかやっとスッキリした内容に落ち着きました。

ボーナスの種類告知前に3択ナビで青7降ってきたらって考えると
めっちゃそれはそれで楽しみですね!
まぁバーが止まっちゃったらそれまでですけどw

【バーサス】スイカの並行斜め揃いの判別できるできないを調べてきたよ

バーサスにはスイカフラグが2種類あります。スイカA(並行スイカ、ヘコスって呼ばれることがある)とスイカB(斜めスイカ、ナメスって呼ばれることがある)が存在し演出との絡みで熱さ、ボーナス期待度が変わったりします。そのABを演出を絡めずに判断できるやつできないやつをふんわり調べてきたよ。

ハサミ押せば出目で絶対判別できるスイカ

一般的なバー狙いや、単V上段狙いと言った、スイカ下段停止からは、ハサミ押せばスイカのABは100%判別できます。

ハサミ押したときに斜めにテンパイしてスイカが揃ったら100%斜めスイカ・・・スイカBです。

平行にテンパイしてスイカが揃ったら100%並行スイカです。

順押しした場合は、中段下段どちらにも引き込めるように押した場合はスイカABによって中段停止したり、下段停止したりするので判別可能です。

スイカを下段にビタ押してしまうと必ず下段揃いになりますし、中段までぎりぎり引き込めるところで押すと必ず斜め揃いになるので判別できなくなります。

スイカ成立時にバー上段、V上段を止めるには以下の4か所を押すことで止めることができます。

赤7下段はチェリーをこぼす位置なので、予告音が鳴った時は押しちゃダメだよ!

出目だけだと絶対に判別できないスイカ

左リールでスイカが中段停止した場合は、スイカABともに中段に揃ってしまうので、出目で判別することは絶対にできません。

演出が絡めば判別はできますが、今回は演出を無視しているので判別としては不可能となります。

演出とスイカABに関してはバーサス 予告音 消灯 フラッシュをご覧ください。

スイカのABを意識したくない!という人は中段スイカ揃いはストレスフリーに打てる方法かもしれません。

左リール停止時にスイカが中段に止まるポイントは以下の6か所です。

赤7上段はチェリーをこぼす位置なので、予告音が鳴った時は押しちゃダメだよ!

第2停止の押した位置によって判別できたりできなかったりするスイカ

今回の記事の本編です。

左リールでスイカが上段停止した場合は、第2停止の押した位置でスイカABの判別ができたりできなかったりします。

簡単に言うと、右リールで赤7~ブランク付近を押すと必ず斜めの制御を取ります。

右リール赤7上下のスイカは斜めに止まると覚えておくと覚えやすいですね。

例えば左3連V早目狙いしているときにスイカが成立、右赤7近辺を押すと・・・

スイカAでもBでも恐らくこの停止形を取ることになります。

これはスイカブランク7、V77、V7ブランクの1枚役に期待を持たせるための制御と思われます。

1枚役A

これと同様の制御は、左赤7中段からも見受けられ、V77やV7ブランクが揃うことはありませんが、黄V下段と同じ意味合いの制御が働いているものと思います。

なので、この停止形から揃ったスイカは、出目でのABの判別はできないものと思います。

ブランクの上のBARからはAなら上段にテンパイ、Bなら斜めにテンパイする形を取るようです。

これは仮にブランクを蹴ってバーが下段に停止しても、V77の制御に期待が持てるからという部分があるのではないかと僕は考えます。

では順押しした場合はどうなのか?と言うと・・・

きちんと上段中段どちらにも引き込める位置で押した場合は、スイカAなら上段に、Bなら斜めに揃う制御を取るため、目押しが正確なら赤7上のスイカでもチェスチェでも判別できます。

これに関しては、左3連V狙いで順押し時に中リール赤7を狙った場合、どちらでスイカが止まっても黄Vと赤7がテンパイし、スイカor1枚役が否定されず期待感が維持できるため素直な成立ラインを取るのではないかと思います。

3連V上と赤7中段以外に、もう一か所スイカ成立時、上段にスイカが止まる所があるのですがそちらの制御に関しては確認していません。

が・・・同様の制御を取るのではないか?と予想しています。

左リール停止時にスイカが上段に止まるポイントは以下の7か所です。

3連V狙い、赤7中段はチェリーをこぼす位置なので、予告音が鳴った時は押しちゃダメだよ!

枠下赤7押しからの上段スイカについては今回検証してません。

まとめ

今更のバーサス記事ですが、この視点での内容は見たことが無いのでまとめてみました。

僕自身の実践上での調べなので、もしかすると微妙な押す位置で変わるかもしれませんが、左上段スイカ時に必ずこの制御を取るなら、右枠上に丸ベルがいるスイカ(バー図柄はNG)は絶対に揃わない可能性がありますね。

こういうことを調べていくとまだまだバーサス楽しめるなぁって思いますね!

【ひぐらし祭2】ボーナスはなぜハサミ押しで揃える?

前回はひぐらしのなく頃に祭2でのボーナス判別と揃え方の基礎を記事にしました。その際にどれもハサミ押しでボーナスを狙うことをオススメしましたが、なぜハサミ押しがいいのか?という事を制御を絡めてお勉強していきましょう!

なぜハサミ押しで揃えるのか?

理由は単純で、スイカの取りこぼしを防ぎつつ、ベルのこぼしと1枚役に邪魔されない揃え方になるからです。

フラグ察知後は最も効率よく損せずに揃えることができるからです。

答えは出しちゃったので、以下雑学です。

現行のボーナスタイプにおいて、ボーナス成立後の揃え方でリプレイに蹴られることはあっても、小役を取りこぼすことで揃わずイライラする機種は少ないかと思います。

ハナビでもディスクアップでも1枚メダルを入れてレバーを叩くことで、スイカが成立することはほぼありません。

過去に1度だけディスクアップで1枚掛けスイカが成立しました・・・1/16384です。

動画にも残ってるのでよかったら見てくださいね!

で・・・ひぐらし祭2は常時3枚掛けで、高確率(1/4.9)で取りこぼしのあるベルが成立するので、それに蹴られないようにするためにハサミ押しをオススメしているのです。

そのためには小役優先制御とボーナス優先制御を見ていきましょう!

小役優先制御とは?

現行のボーナスタイプの大半が小役優先制御と呼ばれる制御を採用しています。

アクロス系やディスクアップ、Aツイン、A偽、ハナハナ・・・もうほとんどが小役優先制御です。

ボーナスを揃える時に、ちゃんと狙ってるのにベルやチェリーが揃ったりしますよね?

ディスクアップで黒BIGとスイカが同時成立したときも、黒BIGとスイカを同時に狙うとスイカが揃いますよね?

ボーナスより小役を優先して揃えようとする制御を小役優先制御というのです。

あくまでも優先・・・なので成立した小役の種類と狙い方次第ではボーナスを揃えることができるのです。

ひぐらしのなく頃に祭2も小役優先制御なのでこのあたりを利用して効率よくボーナスを揃えよう!と考えた時、ハサミ押しの効率がよくなるのです。

ただし、避けることのできない最強のフラグもあって、リプレイはどの役よりも優先して揃うようになっています。

優先順位 リプレイ(絶対揃う)>(超えられない壁)>払い出しのある小役>ボーナス(小役をこぼしつつボーナスを狙える時に揃う)

になっているのです。

ボーナス優先制御とは?

まぁ大体想像できますよね?

ボーナス優先制御の反対なので、ボーナス成立時や成立後に狙えば、小役より優先してボーナスが揃う制御の事です。

現行機だと、ジャグラーシリーズ(過去機は5号機でも小役優先のジャグラーもある)やニューパルサーシリーズが代表だろうか?

ボーナス成立時もしくは成立後に小役も成立した場合、小役より優先してボーナスを揃えようとする制御です。

例えばマイジャグラーでチェリー重複時に画像の位置を目押しすると、チェリー(小役)より優先してボーナスを揃えようとするため、赤7を引き込んできます。

なのでジャグラーはボーナス成立後にブドウ抜きと言う技が出てくるわけですね!停止時に制御からブドウを察知したら、残りのリールのボーナスを外すことでブドウの払い出しを受ける技ですね!

ニューパルサーでチェリー重複時に、左チェリー枠内からBIGが成立したときに残りのリールにBIGを狙うと揃ってしまいます。

チェリー時に毎回7を狙って揃えて満足しているオジサンをよく見るのですが、BIGを外せばチェリー分7枚の払い出しを受けることができるので、ハサミで対角ボーナスから当たりを察知したら中リールでBIGを外して、次ゲーム1枚掛けで揃えるのがベストなのです。

それでも小役優先制御同様にリプレイが制御の最強役なので、優先順位としては

リプレイ(絶対揃う)>(超えられない壁)>ボーナス>払い出しのある小役

となるのです。

ひぐらしのボーナスを右押しで狙うとどうなるか?

小役優先制御のひぐらしのなく頃に祭2。

仮に赤7赤7白7のひぐらしボーナスが成立している状態を想定してみましょう。

まず、ひぐらしのなく頃に祭2の盤面上の有効ラインは上段or右下がりの2ラインとなっています。

これ以外のラインにボーナスを狙っても揃いません(仮に揃ったとしても発動しません)

あれ?ベルって右上がりに揃って7枚払い出してない?という点に関しては最後の方で説明します。

まぁまず右リールの中下段に赤7もしくは青7を狙うとスイカもこぼさないし、1枚役に邪魔されないし、右リール2色同時に狙えるよね?という発想になります。

この発想自体は悪くないし、通常Aタイプで複数のボーナスが存在する場合はそうやって絞り込みを行っていきます。

この時たまたま青7を下段に押したとき、他に何も成立していなければ、白7を上段に引き込み逆押し1確目(多分)が降臨して、赤7赤7白7か白7同色が確定するはずです。

残りのリールに赤7を狙えば上段に揃い、ひぐらしボーナス発動となるわけです。

ここまでは何ら問題ないですね?

ではこの時に2択ベルが成立していたらどうでしょう?

ボーナスより優先して小役を揃えようとするので、右上段にベルを止めようとします。

右上段にベルを止める時点ですべてのボーナス図柄は無効ライン(中段)にしか止まらない状態になります。

この時のベルが共通ベルや、左の2択が当たれば問題なく7枚回収できるのですが、左の2択を外すと取りこぼしとなり、3枚丸損となってしまうのです。

これが右から押したときにイラっとする要素ですね!

ひぐらしのボーナスを中押しで狙うとどうなるか?

あれ?中リールって赤7と白7の近いところがあるから、中中段に赤7を押したら赤頭なら赤7中段に止まるだろうし、白頭なら白7上段に止まって、頭色の判別できるんじゃね?

って思いますよね?

はいこの発想、通常のAタイプであれば、ボーナスの色の絞り込みに使えるのでよさそうな気がしますが、ひぐらしではあまり得策ではありません。

まず、右から押した場合は右リールでのスイカのこぼしがないので、スイカ成立時にも対応できますが、中で赤7をダイレクトに狙うとスイカ成立時は1リールで取りこぼしが確定します。

もちろん取りこぼしてるのでこの時点でボーナスを狙うことは可能です。

赤7赤7白7のひぐらしボーナスの成立を想定しているので、赤7が中段にビタッ!と停止します。

ですがこの後、右リールが3択になってしまいます。

赤オヤシロ以外がわかっていたとしても、白7or青7しか狙えません。

狙うとするなら右赤7か白7を狙うことで、次ゲーム同時に2色狙う形を残すのが最良の選択となるのと、確率的にオヤシロとひぐらしならひぐらしボーナスの可能性の方が高くなるので、右に狙う図柄は白7となり、今回はうまく揃う状態になります。

ただ言うほど悪い狙い方ではなく、これはこれでアリだと思います。

レア役+ボーナス後にこっそり安い演出でスイカなどが絡んでいると損しちゃうことと、1枚役も引き込んじゃうので、その点が少しだけデメリットなくらいです。

また右押し同様にベルが成立したときはベルを中段まで引き込んでしまい、赤7は枠下にすっ飛んでいきボーナスが揃わない状況になります。

ボーナス察知後は出来るだけベルの取りこぼしと1枚役でボーナスを蹴られたくない!という気持ちはあるので、ボーナスを揃えるという事を念頭に置くと、やはり最善の策ではないように思えます。

ひぐらしのボーナス左第1停止だとどうなるか?

ここまでの段階で分かっていることは、成立しているボーナスと小役がある場合は、小役を最優先に最大限引っ張り込む。

という事がわかっています。

では純粋に左を第1停止してみるとどうなるのか?

例によって赤7赤7白7のひぐらしボーナスが成立していることを前提に話を進めてみよう。

まず、左に赤7を狙った場合、スイカやリプレイが成立していない限り赤7が上段に停止します。

今まではベル成立で蹴られてましたよね?

でも左を第1で押した場合、ベルの時は赤7or白7(もしくは青7orバー)が左上段に停止するのです。

もちろんボーナスなら該当の色が上段に止まるのはそこしか有効ラインがないので当たり前ですね!

すなわち、今の状態ではベルを揃えることもできるし、ボーナスを揃えることもできる停止形を取っているのです。

で、ボーナスを揃える時はハサミ押しで!って言ったので、右リールに富竹とひぐらしを同時に狙えるように右中下段に青7を狙います。

この時、何も小役が成立していなければ素直に白7が上段に降ってきて、中リールに赤7を狙えば赤ひぐらしボーナスが揃うことは簡単に想像できます。

ではベル・・・そうですね共通ベルもしくは赤頭のベルが成立していたらどうなるか?と言うと・・・

ボーナスはテンパイせず、ベルが右上がりにテンパイし、中リールフリーでベルを取得することができます。

最後に白頭のベルが成立していたら?

これも心配ご無用で、その場合はすでに左リールに赤7を狙った時点で2択ベルの取りこぼしが確定しているので、あとは揃えられる役=ボーナスを優先して揃えるため、ボーナスがテンパイするのです。

中や右から押した場合は、まだ2択ベルの取りこぼしが確定していないので、機械はベルを優先して揃えようとしたのです。

優先順位のリプレイ>小役>ボーナスなんだけど、リプレイは成立していないし、取得できる小役が取りこぼし状態なので、優先順位としては1番低いボーナスだけが揃う状態になったっていう事です。

ベルは何で右上がりに揃うの?

途中でちょっと疑問に思ったかもしれないベルの成立ラインに関して。

上段ラインと右下がりラインしかないのに、ベルは右上がりに揃ってるよ?

って言うお話・・・

これ実は本当の7枚役は右下がりに揃ってるボーナス図柄/ベル/チェリーが7枚役なんです!

で、ボーナス図柄4種どれでもいいのが共通ベル。

左上段が赤7or青7からのベルが赤ベル。

左上段が白7orバーからのベルが白ベルなんです。

なので、赤ひぐらし成立時に左上段に赤7を止めた状態で赤ベルや共通ベルが成立していると、問題なくベルが揃い7枚の獲得。

白ベルが成立していた場合はすでに白7とバーは取りこぼしているので、残った揃えられる役という事でボーナスが揃うのです。

実はこの成立役はちゃんと液晶の配当表に分けて書かれています。

赤7青7/ベル/チェリー 7枚

白7バー/ベル/チェリー 7枚

みたいな感じで・・・1度確認してみてね!

他機種でも似た制御はある!

小役を取りこぼしてボーナスが揃うというのはひぐらしに限ったことではなく、他の小役優先制御でも同様の事が実は起こっています。

ハナビであれば、ドンBIG成立時に1枚掛けでチェリーが成立したとしたら、左に3連ドンを狙うとその時点でチェリーを取りこぼします。

ですが、そのままドンちゃんを狙うとドンちゃんが揃ってBIGボーナススタートです。

気付いてない人も多いですが、チェリーをこぼしている可能性も結構あります。

この時に単ドンを狙うとチェリーの取得ができるため1枚得しますがドンちゃんが揃うことはありません。

バーサスのロングウェイト発生時と言う記事でも紹介している狙うポイントBも同様の事ですね。

成立ゲームでボーナスを全種狙いたい!という前提の上で止める手段として紹介していますが・・・

通常バーサスの赤7BIG成立時は必ずスイカブランク赤7という1枚役が同時成立しています。

左に赤7を狙って、右普通に赤7を狙うと必ずスイカと赤7がテンパイしてしまい、赤7のズレ目になってしまうのです。

しかし、バーを下段に押すことでREGも狙いつつ、4コマ滑らせて赤7を上段まで引き込むとスイカのテンパイラインまでは届かないので、1枚役を取りこぼし、赤7がテンパイし、赤7BIGを揃えることができるという手順です。

まとめ

今回はまーまーのボリュームでのお勉強会となりましたが、理解できましたか?

ひぐらしに限らず、こういうルールを知っていると、押す位置を探したり、滑りなど、楽しむ要素が増えてくるのでよりAタイプの打ち方が広がるかと思います。

ディスクアップも例外ではないので今まで僕が動画で解説しているパターンなどを制御ルールをもとに想像してもらえれば「あーーー!」って納得できる部分も増えるんじゃないかと思いますので、また見てみてね!

というわけでお疲れ様でした!