【ロックマンアビリティ】慣れると面白いスルメ台?

最近良く行くお店にロックマンアビリティが1台導入され、打つ人がいないのでチマチマ回しています。ディスクアップとは違う仕様で最低設定でも103%と言う機種だが、正直ディスクアップ以上に目押し上級者向け。どの辺が甘くて、どの辺が面白いのか?を見ていこうと思う。

目押し上級者向けの機種です!!

このブログでもディスクアップに関しては、多少ビタ押しの精度が悪くてもみんなに楽しんでほしい機種として紹介してきました。

しかしこのロックマンアビリティはかなりの上級者向けです。

そのあたりが前提条件につくので、ハードルとしては高めの機種です。

その分、ディスクアップより技術差や知識差が出る可能性もあるので、打つメリットはあるかと思います。

とりあえずどのあたりが上級者向けかと言うと・・・

  • ボーナス察知判別が複雑
  • BIGREGともにビタ要素や残り枚数で打ち方が変わる可能性アリ
  • RT突入のビタ要求が1発勝負!
  • RT突入のビタがその時に寄り狙う場所が変わる(全6カ所)

技術面だけ見ても仕方が無いので、どういう気持ちで打つと楽しいか見ていこう。

通常時の心構え

とにかくボーナスが重い・・・最高設定であるHでもディスクアップの設定1くらいでしかボーナスが当たらない。

ただなんといいますか、体感ですけど、不思議な偏りでボーナス連打もある。ディスクアップより当たりにくいはずなのに(笑)

とは言え、やはりハマリはキツイ印象が残るので、ある程度耐える気持ちは必要かもしれない。

機械割の甘さと、設置台数の関係から恐らく世のロックマンアビリティの多くは設定4(この機種は456Hなので4と呼ばれるものが最低設定です)と想定はできる。

あとは個人的な趣味の問題ですが、僕自身はディスクアップのようなリーチ目=ボーナスと言うマシンの方が好きです。ロックマンはレア小役、主にチャンス目とスイカ待ちで、そこから連続演出を展開し、ボーナスに期待すると言う機種。

レア小役待ちと言うのは実は苦手だったりします。

苦手=嫌いでは無いよ。5号機当初の機種はそう言うのばかりだったし、リングにかけろとか、スパイダーマンとか面白かったもん!ひぐらし祭も面白かったね!

その分高設定ほど単独ボーナス確率が上がるので、リプレイor単独の謎ボーナスにワクワクできる台でもあります。早い段階でスーパー以外のボーナスが単独成立すると期待します。

ボーナス察知も慣れると楽しい

ボーナスも複数種類あって、リーチ目の出やすい種類や通常出目の出やすい種類等あるのですが、少なくともスーパー1種、BIG3種、REG2種の全部で6パターン存在するので、何もわからないと察知や判別が難しい。

特に、成立しているかどうかわからない中での判別を行うと言う事や、どうしても一発で揃える方法等が無いのでややストレスになる部分はある。

が、チャンス役を引いた後、連続演出に発展し、ボーナス告知まで5Gほど消費してしまう為、告知される前にボーナスを揃える事ができた時の自己満足感は高い。

この楽しさどこかで…って思ったら5号機最初の方のデビルメイクライ3(DMC3)じゃないか。

奇しくもDMC3のメーカーはRODEOながら扱っている題材はカプコン(エンターライズ)と言う偶然。どちらもボーナス重い系機種だし、偶然にしてはよく出来ている。事実は小説より奇なりとはこのことか。

確かにゲーム性もレア小役からの重複待ちと言うシステムまで似通っている。

ボーナス察知時に右第1停止で紫7(ワイリー)を狙う場面があるのだが、4コマ滑ってバーを上段まで引きこんだときの爽快感を味わう為にあるのかもしれない。

ちなみに4コマ滑ってバーを上段まで引きこんだ時点でスーパーBIG確定!

この機種特有の4択1枚役(アタック目)をくぐりぬけて、スマートにボーナスを揃えられるようになると上達した感を得られるんじゃないかな?

どうやったらアタック目をかいくぐれるか?等はリール制御のルールを熟知すれば思いつく手段だけに、パチスロの仕組みを勉強できる部分でもあると思う。どう頑張っても1/4でかいくぐれないので、その時は仕方ないねw

何故1/4でかいくぐれないのかも、リール制御と成立役から学べる部分があるので、面白いと思う。

こういう少し深い所も把握しつつボーナス察知と言うのは面倒だし、一般ウケはしないだろうなとは思うけど、4号機のころも如何に意地わる制御をうけないで揃えるか等が機種によってはあったので、当時を思い出す面もある。

要求される高めのビタ技術

これが一番打ちにくい要因かもしれないが・・・要求されるビタ技術はディスクアップの比では無い。

BIG中は15枚役を取得する為に、AA(アビリティーアタック:RT突入ゲーム)では80GのRTを獲得する為にビタが必須となる。

BIG中は不問15枚役と、1枚役と15枚役が同時成立する役があり、後者を引いた時は左リールのビタ押しが必要となる。ノーマルBIGで6回くらいはビタを要求される。失敗しても1枚の獲得になるだけだが、何度も失敗していると獲得枚数的にドンドン損をしてしまう。

なんだ面倒だなって思うかもしれないが、4号機の頃だって大花火を代表にビタはずしにみんなプレッシャーを感じながら戦っていたのだ。

ダイナマイトと言う機種では、全リールビタで押す事で15枚獲得していたのだ。

そしてそのビタはずしのプレッシャーを体験できるのがRT突入ゲームのAA(アビリティアタック)。

ディスクアップ1BIG分のビタが1Gに集約されるイメージ。

成功すれば80GのRT!失敗すれば30GのRT!

安心安全の逆押しで55GのRT!

稀に来る押し位置、押し順不問の200G(チャンスマン)!

ビタ失敗してズルーン!と滑っている時は正に大花火でチェリーをまたいでリプレイが揃う感覚。「あっ!」と言う瞬間。

これがそんなに重要なのか?と言うと重要。

この機種は頭の方でも書いているがボーナスが重い。そのボーナスの重さとREGの獲得枚数の少なさ(57枚くらいしか取れない)を補うのがRT。

RT80Gをゲットできれば、純増0.3枚なので約25枚のメダルを増やしつつ、80G(120枚相当)を無料で消化できる。

早い話が、REG1回分以上(120枚+25枚)の重みがそこにある。

そしてこれが計算上50%で連荘する。

これこそがロックマンアビリティの甘さの根幹。

ビタミスすれば30Gなので50枚程度の重みなのだから。

また300Gに一回はこの50%チャンスが来ると考えれば、ただハマってしまうより支えになるものはある。50%引けない(リプレイを引いてしまう)とガッカリ感ハンパ無いですが・・・

ディスクアップのように1度ART入れてハイパー引ければビタ不問で!なんて甘いものではない。無論このディスクアップの設計は好きだw

やはりそこはみんなに打ってほしいと言う開発者の思いと、初代を踏襲したゲーム性が含まれているから。

それでもロックマンアビリティのような尖った台があっても良いと思う。

Aタイプ系の台としては、扱っているキャラクターの見た目とは裏腹に、プレイヤーに求めるスペックはかなり尖っているのだ。

ボーナス察知もそうだし、度々強いられるビタ押しもそうだし、1回のビタが重いのもそうだし、確かに一般ウケは難しいだろうなと言うのはよくわかる。

そういう面を考えると4号機ライクで硬派なのは?って言ったら僕はロックマンアビリティなんじゃないかな?って思う。

難点は演出面か?

打っていてやはり気になるのは演出面に明らかな強弱があり、どちらもレア役演出なんだけど、重複に関しては期待できるかどうかがわかりやすい面がある。

えっ?重複してたの?って言う場面には中々お目にかかる事は無い。

ただ反対に強演出が発生した時はかなり期待を持てる仕様。

色々期待感を煽られるより、レア役を引いた時点である程度重複の有無が分かった方が良いと言う人には向いていると思う。

僕自身もハッキリしている方が好きなタイプではあるのだが、基本的にハマる傾向にある台なだけに、弱演出ハズレを繰り返されるとさすがにまたか・・・と言う気持ちはわいてくる。

この辺は仕様の問題で難しい所ですね。

アツイ時にはアツイ演出にしたい!と言う気持ちはあると思うので、どうしても仕方のない所かとも思う。

まとめ

独特なリール制御やわかりにくさ、稼働の低さや設置台数の少なさ等、触れる機会の少ない台かもしれないし、世の中ディスクアップの人気に圧倒されてしまったので余計に打つ事の無かった機種かもしれないが、作り込まれた面白さはきちんと持っていると思います。

ただそれは僕も1度目打った時はなんじゃこりゃ!って記事書きましたが、最近になってジワジワと打ちたい気持ちにさせてくれる台になりました。

中でもひぐらしの鳴く頃に祭が好きな人には、時間はかかるかもしれないが、好きになって貰えるのではないかと内心思っていたりします。

僕から見ればディスクアップもロックマンアビリティもビタ技術に関しては大差ない機種ですので、最近ディスクアップばかりだなぁ~感のある人はロックマンアビリティのビタ1発勝負でヒリついてみてはいかがでしょうか?

この機種は初回の1回目では面白さの伝わりにくいスルメ機種なのではないかと僕は思います。

あ・・・あとトランシーかわいいよ!「ふっとべーーー!!!」(笑)

ロックマンアビリティ史上最大の試練を打った感想

今さらながらロックマンアビリティ史上最大の試練を打ったので、その感想でも書いてみようかと思います。技術介入性が高く、機械割も甘め、ディスクアップ同様に設定を意識せずに楽しめるタイプの機種と言う事で何も考えずに着席、遊んでみました。先に行っておきますが、今回は個人的な辛いネガティブコメントオンパレードです。パチスロを作る為の細かいルールはわかりませんので、それはこういう理由から無理だったんだよ!って言う内容も含まれると思いますがご了承ください。

打ち方と注意点

全体的な注意点

まずやっちゃいけない事はあるのか?と言うと特に無いようです。

RTがパンクしちゃうとか、そういうペナルティ的な物も無いようでしたし、ARTではないので、何か小役を狙うと言う概念も無いようです。

BIG中の注意点

BIG中に枚数差の出る部分でビタ押しが必要な要素となっています。

JACインと6GのJACゲームの繰り返しでBIGを消化。

最大払い出しを確実に取れるわけでは無く、どんなに上手な人でも、JACイン前に1枚役やベルを引いてしまう事で、最大獲得枚数からやや少なめになることが多い。その分1枚役を取ってしまっても大損はしないように、ある程度BIG終了までの払い出し枚数に余裕を持たせてある。

JACイン後は予告音が鳴って、リール上のランプが光った時は2連7or2連スイカをビタ押しする事で、15枚獲得と同時に設定差のある1枚絵が表示される仕組みになっています。

ビタに失敗すると1枚の払い出しとなり、獲得枚数的に損してしまいます。

予告音無しの時でも2連図柄を狙う事はできますが、2連図柄が滑ってくるためビタの練習はできないようです。

僕自身最初のボーナスで予告音を聞きもらして、適当押しして1枚獲得とかありました(汗)

確かに技術介入性の高いマシンではありますが、JACインのタイミング以外の部分でBIG中の獲得枚数で損させる事に対し、僕自身はあまり良い感じを受けませんでした。

BIG中への僕の勝手な提案

BIG中のビタ要素は、失敗しても15枚の払い出し、成功したら15枚の払い出し+設定示唆要素である1枚絵が出るかどうか程度のもので良かった気がします。

通常時について

通常時の打ち方

基本的にはチェリーとスイカさえ狙っていれば問題の無いAタイプ。

チャンス目について

スイカやチャンス目に期待しつつ、ボーナスを待つと言う5号機初期に多く見られたAタイプ。

チャンス目で期待感を煽る機種も嫌いでは無い。クレアの秘宝伝とかそういうタイプ。

ただ、1/100近いらしい確率のチャンス目は重い。

出たからと言って期待度は20%で、ボーナス確定と言うわけでもないのに重い。

こういう楽しませ方が悪いわけではない。

こういう楽しませ方をするのであれば、先にも述べたようにBIG中のビタをミスったら1枚みたいなのはダメだろうと。

よっしゃ!チャンス目!ドキドキ♪っていう層と、ガチガチの技術介入マシンを打つ層を一緒にしてはいけないかなと。

ロックマンと言うテーマ上、バトルを見せる為の手段だったんだろうが、それはその会社のエゴであり、打ち手目線の作りじゃねーなーと言う感想を得た。

もしチャンス目でドキドキさせるならチャンスゾーン天井を無しにして、プチRTに入れさせる方がメリットがあったかと。

通常時への僕の勝手な提案

どうせならもっとチャンス目確率を上げて、重複期待度を20%から10%に下げても良いので、バンバンミッションやバトルに突入させれば良かったかと。

30Gから50Gに1回くらいはロックマンが何かと戦っているくらいの方がテレビゲーム感が出て良い気がする。

ひたすら街をブラブラしたり、スノーモービル乗ってたりって区間がボーナス確率の重さも相まって、期待感が無くなって行くという感じがね。

また、チャンス役成立時の演出に強弱にメリハリがある感じがしたので、弱い時の期待感がかなり削がれる感じに対し好感を持てなかった。強演出=チャンス目、弱演出=レア小役orチャンス目くらいで、あまりボーナスの当選まで見なくて良かったかな感。

RTについて

基本の流れ

ボーナス終了→アビリティーフィールド(RT状態A)→アビリティーアタック(ビタor逆押し)→ロックオンバスター(RT)→アビリティフィールド(RT状態B)の繰り返し。

RT状態ABは勝手に名前を付けたけど、それぞれ別物で、ボーナス終了後のRT状態Aは転落リプレイが成立せず、リプレイ成立時は中段にベルリプリプの停止系を取る。ボーナスを引けば一度はロックオンバスターまでは行ける仕様。

一旦RTが終了した後や、天井で迎えたRT状態Bは転落リプレイが成立する為、転落リプレイより先に1枚役こぼしを停止させる事で再度RTに突入する。

若干ではあるが、ひぐらしのなく頃に祭に近いイメージ。

ひぐらし祭はBIG終了後のチャンスゾーンは最初からRT150Gに突入しており、チェリーで90G、ベルで50Gor30Gに書き換えしていた。チャンスゾーンでボーナスを引く事ができれば150G完走する為にYOUが流れるシステムだった。

ただし、一旦RTが終わった後や、REG後やチャンスゾーン天井で迎えたチャンスゾーンの場合は150Gの初期RTが無い為、ボーナスが成立した場合RTには突入せず、そのまま告知されるシステムだった。

ひぐらしは完走型RTだったが、ロックマンはボーナス成立でRT終了となる。

完走させる事に魅力のあるRTとは感じなかったのでそれはそれで良い。

が・・・ゲーム性的に劣化版ひぐらしと言う感じが否めない。

RT突入技術介入要素(アビリティアタック)

恐らくロックマンアビリティで一番の技術介入要素であると思われるアビリティアタックでのビタ押し。

順押しすればビタ成功で80G、失敗で30G、逆押しすれば安定の55GのRTに突入する。稀に目押しや押し順不問で200GのRTに突入する。

通常はどこかのリールにこの図柄を狙え!って感じで決まっているのだが、ロックマンの場合はその都度80GRTに入るリプレイフラグが違うので、液晶に表示された図柄を左リールにビタ押ししなくてはいけない。

これ自体は技術介入要素として面白いのだが、狙う図柄が表示されるまでが長すぎる。

ハッキリ言って『さぁどのリプレイフラグかな?』と液晶でリールが回転する演出いらないので、レバーオンと同時にボスイラストと同時に、左にこの図柄を押せっ!くらいで良い。

アビリティの前にユーザビリティをどうにかした方が良いんじゃないかな?

RT中の楽しみ方について

RT中はチャンス役を引く事で、前兆からバトルに発展して、ボスを倒したり、ミッション成功したりすればボーナス。

ただ何分チャンス目が重いので中々発展してくれない。

折角チャンス目を引いてもバトル前兆で終わってしまう事が多々ある。

ARTでは無い為、特に何かを狙わなくてはいけないとかそういうものは存在しない。

運よくベルを引けると1RT80Gで50枚ほど増える時もあるが、引けないと50枚程減る時もある。

現状維持できれば御の字的なRTなので早いボーナス当選に期待しながら楽しむのが良い。

劣化版ひぐらしと言う表現を前述したが、RT本体においては劣化版リングにかけろ1という印象。

有利区間の使い方について

RTループ中も有利区間の出入りを行う事で、1枚役こぼし無双で延々RT突入しても有利区間規制食らわないシステムなんだと思う。

有利区間が必要なのはビタ押し図柄をナビする時なのでBIG中かアビリティアタックくらいのものだろう。だからRT本編のロックオンバスターやアビリティフィールドでは有利区間は発動して無いはず。

で・・・ロックオンバスター(RT)からアビリティフィールド(CZ)に移行した段階で有利区間に入って無いって考えたら、なぜロックオンバスター(RT)中に有利区間を発動して、高確率で成立している1枚役の中図柄をナビ出来なかったのか?と思う。恐らく中リールの4択だよね?

もしかしたら色んな細かいルールがあるので、何かしらの事情でそれができなかったという可能性は大いにあるが、初めて打った素人から見てRT中の1枚役こぼしでメダルが減って行く状況がとても嫌だった。

せめて1枚でも返してくれたら・・・って打ちながらずっと思ってた。

ひぐらし祭や、リングにかけろ1でもパネフラ等の演出発生時に目押しで1枚役をコツコツ取りに行く楽しさがあったと思う。だったらロックマンも1枚役が成立したら中リールに黒!とかナビしても良かったんじゃないかなと思う。

まとめ

今回1回打っただけだが、体感で得た仕様からかなり辛めのネガティブコメントを書かせて貰ったと思う。

それでもここまで読んでくれた人に感謝いたします。ありがとうございます。

今回何故こういう記事にしたのかと言うと、この機種も設定1で技術介入完璧なら103%と言うディスクアップと同じ出率を持っているのだが、ディスクアップより明らかに設置台数も伸びなかったし、稼働も低いと思う。

設定1で103%なんだから設定不問で打ってみても良いのはディスクアップと同じはず。実際そうなんだと思います。だけどこれだけ両者に差がついているのは、ただ単純に設定1の機械割が甘いからという理由だけでは無いと言う事。

どうしても開発者の熱意と言うか、ディスクアップの完成度に比べるとロックマンアビリティは『もっとこうできたんじゃない?』的な要素が散見される。

また、打ち手のターゲットをどこに持っていきたいのかが理解できなかった。

ただ、改善点があると言うだけに、これから2作目で気合入れて作ってきてくれたら面白いものができ上がるかもしれない。

道中で劣化版のひぐらし祭とか、リングにかけろとか言ったけど、僕自身そのどちらも好きな機種なので、決してそれが嫌だと言っているわけではない。場合によっては機械割の甘さからもそれらを超越できる魅力はあったはずなので、もったいないと感じたので余計に不満の部分が大きくなったのかなと思う。

技術介入をうたうのであれば、もっと突き詰めて介入させてほしかったですね。

6号機でもしかしたら良い感じで出てくる可能性は秘めてるので期待したいところです。

ディスクアップ1強よりは、何機種もそう言う面白い台が出てくる方が望ましいのです!

そう言う点からも今回のロックマンアビリティは物足りない感はあるけど、伸ばせる要素はいっぱいあると思います!

エンターライズさん、スパイキーさん、期待しています!!!

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