【ディスクアップ2】順押しでスイカABは見抜けるか?

ディスクアップ2には成立しやすいスイカAと成立しにくいスイカBが存在する。ハサミ押しだと特定のところを狙うことで見抜くことができるが、順押しで見抜けるのだろうか?というわけではいレッツゴ!

見抜けるかどうかで言うと…

左の制御を無視した順押しでスイカのABが見抜けるかどうか?というと…

見抜けることもあるし見抜けないこともある!

どういうことかと言うと…

左の停止した出目によっては絶対に見抜けない停止形もあるし、中リールの狙うスイカと目押し精度によっては見抜ける場合もあるし、アバウト目押しでも見抜ける場合もある。

今回は停止出目と中リールの制御から見抜けるかなので、演出でスイカBを否定する演出などで見抜くことは無しとする。

スイカBが否定される通常時の演出
ラジカセ3停止音変化、演出発展、ひょっこりアフロレディ、3消灯でルーレット無し

スイカBが否定されるAT中の演出
イコライザ演出、3消灯

※ただしこれらは赤7重複時はスイカBが確定する

左停止出目によるパターン分け

最終的な順押し停止出目のみでは見抜けない左出目の停止パターンを以下の3つに分類する。

停止出目だけでは絶対見抜けないパターン
赤7上段、赤7下段、スリス、青7上段、スイカ中段停止

中リールアバウトでも見抜けるパターン
赤7中段、青7枠上

中リールの目押し次第で見抜けるパターン
青7中段
バー中段

※バー上段停止からのスイカ揃いは成立ゲームならスイカA+黒確定なので除外する。

絶対見抜けないパターン

赤7上段停止

スイカABともに同じ制御を取る

赤7を狙うとABともに基本は右上がりにスイカをテンパイさせようとするが、スイカを枠上に押した時のみ3コマ滑って下段に揃えようとする。

青7下のスイカを狙うとABともに
0コマ、2コマ、4コマ滑る制御を取る。

スリス停止

スイカABともに同じ制御を取る

基本はスイカを上段に止めようとするが、赤7下のスイカを枠上に押した場合、スイカを中段に止める制御を取る。

スイカ中段停止形

中段しか揃うラインが無いため揃い方での見極めは不可能。

赤7下段に関しては左ビタ停止でしか揃わないためどうあがいてもABの見極めは不可能となる。

中リールアバウトでも見抜けるパターン

赤7中段停止、青7枠上停止

青7下のスイカを上中段に引き込めるように狙えば判別可能。

スイカAは上段並行揃い
スイカBは斜め揃いの制御を取る。

赤7下のスイカを狙った場合
スイカを枠上に押すとABともに斜めの制御を取る。
それ以外はAは並行、Bは斜めに揃う。

中リールの目押し次第で見抜けるパターン

青7中段、バー中段

青7を狙った場合のみABの判別が可能だが、目押し精度が要求される。

スイカAは奇数コマ数滑り制御
スイカBは偶数コマ数滑り制御

基本的にスイカがテンパイしてハズレるのはB制御を取った時。

まとめ

今回のブログ内容により、順押しでも左リールと中リールの停止した位置によってスイカのABを見抜くことができ、演出と絡めることで自分の目押し精度と照らし合わせながら楽しむことができることがわかった。

順押しアバウトでも楽しく、狙って止めに行っても楽しく、ペラポンでスイカB確定目からのスイカハズレを楽しむのもいい。

ディスクアップ2はただただ甘いとか停止出目がではなく、こういう奥ゆかしさを兼ね備えているので、たまーーーに意識して目押ししていくと飽きずに遊ぶことができると思います。

これを踏まえたうえで僕のディスクアップ2動画
DISCUP2U vol.7-2
を見て頂けると嬉しいです。
その際は高評価チャンネル登録よろしくお願いします。

【ディスクアップ2】SSミッション制御解説

ディスクアップ2のマイスロミッションであるリーチ目ミッション。SSミッションのコンプリートが終わったのでその出し方と制御解説をしていきます。全フラグを網羅しているわけではないので漏れはあるかと思いますが参考にしていただければと思います。

ミッションNo.077 中段バリリ

成立役 :共通1枚役+青7BIG
成立確率:1/9362 .3
押し順 :順押し/ハサミ押し

左リール:0~1コマ
中リール:0~2コマ
右リール:0~2コマ

スイカABも見極めたい方はハサミ押しで押してください。
特に難しい制御でもないので説明することもないですね。

ミッションNo.100 スリス星星バー

成立役 :1枚役B+赤7BIGorREG
成立確率:1/3276.8(設定1)
押し順 :順押し/ハサミ押し

順押し/ハサミ押し
左リール:2コマ
中リール:0コマ
右リール:ANY

左リール2コマ滑りの時点でボーナス1確!
ただし1枚役A+赤7でも停止するので必ずミッション出目が出現するわけではない。
ハサミ押しでゲチェナ(0コマ)を停止させておくと1枚役Bの時しかゲチェナは停止しないので確実に狙えるしスイカこぼしの不安もなくなる。
SSミッションのなかで唯一REGがある…というかREGが強い出目。
1枚役B+REGに若干の設定差があるので確率表記は設定1を記載しました。

ミッションNo.111 左リールホリホ

成立役 :1枚役D+青7BIGor黒BIG
成立確率:1/4681.1
押し順 :順押し/ハサミ押し

順押し/ハサミ押し
左リール:4コマ
中リール:2~4コマ
右リール:0~1コマ

左リール青7上段から4コマ滑った時点で成立フラグは達成!
右リールはスイカを上中段に目押し。
注意すべきは中リールで、対象のリプレイを中下段に押してしまうとスイカを引き込んでしまう。
バー枠内狙いがわかりやすい。

動画撮影時のペラポン発生時に達成しました。

ミッションNo.150 D青フラグ1

成立役 :1枚役D+青7BIG
成立確率:1/10922.6
押し順 :順押し限定

左リール:3~4コマ
中リール:0~1コマ
右リール:4コマ

確率難関フラグの1枚役D+青7BIG限定目。
1枚役Dの特徴として左リールはトゲリプを引き込むところ以外はスイカBと同じ制御を取るのでリチェリのチェリーを中下段目押し。
下段に押せるなら3コマ滑り青7中段の時点で10枚役を無くせるので察知が少しだけ容易になる。
中リールも赤7下のスイカを中段にビタ押せるならビタ停止した時点でスイカBorミッションフラグ。
中リールスイカが1コマ滑って下段に停止したらミッションフラグではないが2確!
2停止目は単独系出目を取るので中リールの目押しが早いと星が中段に止まってしまうと思うので注意!
右上がりにスイカがテンパイしたらD青の出やすい特徴である最終停止4コマ滑りを利用して赤7を枠下に目押し!

達成時の演出は予告音+2消灯でした。

ミッションNo.160 C黒フラグ

成立役 :1枚役C+黒BIG
成立確率:1/7281.8
押し順 :順押し限定

左リール:0、1、2、4コマ(3コマ滑りのみNG)
中リール:0コマ
右リール:0コマ

1枚役C+黒BIGの特徴はリーチ目が出ない事なのだが
順押しで強引に成立している黒BIGをテンパイさせて右下がりバーテンパイの2確を作りつつ、右リールは最終的にハズレが確定する出目を止めるというジレンマ制御。
中リールも基本はハズレ目を形成する形をとるので目押しが早いと上段テンパイになってしまう。

AT中たまたま1消灯したので狙ったら1消灯止まりのまま達成!

ミッションNo.180 A青黒フラグ

成立役 :1枚役A+青7BIGor黒BIG
成立確率:左滑らせる場合は青限定なので1/10922.7
     左ビタ停止の場合青黒になるので1/4681.1
押し順 :ハサミ押し限定

左リール:0~4コマ(1~4は青7限定)
右リール:0~4コマ(1コマ滑り以外は1枚役A濃厚)
中リール:0コマ

通常1枚役A+黒BIGは左赤7が上段に停止してしまう。
成立確率的に同時に狙える方がいいのでできれば左赤7中段ビタ狙い。
右リールは枠上ぐらいから滑らせればゲチェナので時点で1枚役A濃厚!
中リールは落ち着いてバーを中段にビタ押し!
バーが枠下に滑った時は赤7or異色BIG。
もし目押しをミスした場合、1コマ早いとミッションフラグの場合バーが上段にビタ停止する。
赤7や異色の場合は2コマ滑って下段に停止する。
とにかく中リールは焦りの早目押しに要注意!

ミッションNo.193 B青フラグ

成立役 :1枚役B+青7BIG
成立確率:1/3449.3
押し順 :ハサミ押し限定

左リール:4コマ
右リール:3~4コマ
中リール:0、4コマ

SSランクミッションの中では出現頻度も高く狙いやすい出目。
1枚役B+青7BIG成立時に出せるので滑り音演出(ペラポン)で狙うと比較的簡単。
1枚役B+青7の特徴である左リール最大滑りが発生するのでチェリー上段目押しから4コマ滑らせて青7を上段に停止。
右リールはバーを枠上、枠上上に目押ししして1枚役Bをテンパイさせる。
この時バーを枠内に押してしまうと1枚役Bが斜めテンパイする制御を取ってしまう。
中リールはバー中段or青7を下段にビタ!
チャレンジ頻度も高く、失敗してもまた狙えばいいや!くらいに思えるミッションなので本当に気楽にやった方が成功すると思います。
中リールのバー中段ビタは勘違いの可能性もありますので確実なのは青7下段押しです。

ミッションNo.222 D青フラグ2

成立役 :1枚役D+青7BIG
成立確率:1/10922.6
押し順 :ハサミ押し限定

左リール:4コマ
右リール:0~2コマ
中リール:4コマ

D青鬼畜ミッションの2つ目。
確率も重く、中リールの目押し難度も高めの最難関。
左はバー下段からの4コマ滑り。
右はバー下段から青7中段までの3コマ目押し。
この時左4コマ滑りからバーが下段にビタ停止したら実践上異色BIG2確!
中リールは赤7上のホチェリを押して4コマ滑り!
D青らしく第1停止のスイカ制御と、第3停止の4コマ滑りでできる出目。
1枚役B+青7や異色BIGも同様にスイカテンパイハズレは出ますが、その際は押した位置にも寄りますが中リール中段に星が停止します。
星停止以外のスイカハズレ目でミッション達成できなかったときは頭抱えてください。


【ディスクアップ2】逆ハサミボナ判の制御をお勉強!(まとめ)

少し前に組み合わせ優先制御を僕の好きなC.Cで説明するよ!で組み合わせ優先制御の解説をしました。それはこの記事の中で説明するとめちゃくちゃ面倒なのであらかじめそっちで軽く理解しておいてね!と言う内容でした。今回はそれを踏まえたうえできちんと逆ハサミボナ判の制御をお勉強しましょう。

ディスクアップ2は組み合わせ優先制御

まずこれを知っておかないとどうして滑ったり滑らなかったりするのか?

という部分が全く理解できないと思います。

とりあえずディスクアップ2は

組み合わせ優先制御である!

と言う事だけ念頭においてください。

とにかく組み合わせ優先制御って何?って言う人は
組み合わせ優先制御を僕の好きなC.Cで説明するよ!
を読んでおいてください。

どうして払出枚数ではなく、こんな面倒な制御を取っているか?と言うと
SIN入賞時に1枚役を10枚役より優先して入賞させるためでしょう。

とりあえずここで定義だけ並べておきます。

  • 停止した段階で1番揃う役の多い場所を優先して止める(これが絶対!)
  • 役の数が同じ場合は払い出し枚数を優先する
  • 役の数が同じかつ取りこぼしの無い小役に限り成立ボーナスを蹴れる
  • 役の数と最大小役払出枚数が同じ場合取りこぼしのある小役の場合はボーナスを蹴れない
    (ボーナスと小役を同時に狙える状況を作る、かつユーザーは損しない)

REG+3択10枚は滑れない!

実はディスクアップ2の配列だとREG+3択10枚役は
右黒図柄をどう頑張っても蹴れないのです。

前提条件を1個ずつつぶしていきましょう!

下段にバーが停止した場合
成立しているのはREGと3択10枚役
何かしら揃いそうなラインは3本ですが
組み合わせとしては
77バーとボーナス★★で
紫と緑の2本です

組み合わせは
ボーナス/★/★
赤7/赤7/バー

上段に青7が停止した場合
成立しているのは3択10枚役のクロスライン
何かしら揃いそうなラインは4本ですが
組み合わせとしては
ボーナス★★とボーナス★青7で
こちらも紫と緑の2本です

組み合わせは
ボーナス/★/★
ボーナス/★/青7

この時点では2:2で同じ強さです。
この状態だと10枚役が2種類ある方を優先してしまうため
青7が滑ってくることになります。

では第2停止した時はどうでしょうか?

REGと10枚役の停止形を狙えるので
2停止した状態でも1停止時と同じ組み合わせが狙えます

組み合わせは
ボーナス/★/★
赤7/赤7/バー

青7上段からでも2停止の段階で
2種類の役が狙えます
何なら逆ハサミしても2種類狙えます

組み合わせは
ボーナス/★/★
ボーナス/★/青7

この時点でも勝敗はつきません!
と言う事は前提条件の1番と2番を考えると10枚の小役が2種類ある
青7上段を優先します。

ここで力を発揮するのが最後の

役の数と最大小役払出枚数が同じ場合
取りこぼしのある小役の場合はボーナスを蹴れない

今回成立している3択10枚役は取りこぼしが発生する小役なので
その場合は小役を取りこぼしつつボーナスを同時に入賞できる形を取ります。
これが1枚役:10枚役なら払い出しを優先するでしょうが
払出枚数も同じですからね。

故に必ずバーが下段に止まってしまうのです。

ちなみに他の1枚役ABCが成立した場合も滑ってきません。
唯一滑ってくる1枚役が共通1枚役のみ小役を優先するという理由と
組み合わせを見たとしてもすごく多くなるのでバーを蹴ることができます。
共通1枚役は左で4種類の図柄があると思います。

1枚役ACはすでに取りこぼしているという事と
Bに関してはバー下段、トゲリプ上段が最適な停止位置なので
滑るということはあり得ません。

バーを上段に押してしまうとC成立時にバー上段停止します。

REGを含む全ボーナス+共通10枚役は滑れる!

前の章ではREG+3択10枚役ならどうか?と言うと
バーを下段に止めるよ!と説明しました。

これが共通10枚役だとなんと滑ることができるのです!
もちろんREGに限らず全てのボーナスでそうなります。

成立しているフラグ数は前の章と同じなので細かい説明は省きます。

重要なのは・・・

役の数が同じ場合
取りこぼしのない小役に限りボーナスを蹴れる

今作の共通10枚役はどんな押し方をしても取りこぼしの無い組み合わせの為
3択10枚役じゃ蹴れなかったボーナス図柄を蹴ることができるのです。
また本機はチェリーも取りこぼしの発生しない役なのでボーナス図柄を蹴れます。

でも実は組み合わせ数だけで見ても、左リールに狙える図柄が3種類あるため
ボーナス×3種/★/青7or★と言う6種類存在しているので
どうあがいてもバー下段停止は弱すぎるのです!貧弱ぅ!

もちろんこの機種に限らず他の機種でもこのルールは適用されています。

なのでREG成立時に青7が上段に降ってきた段階で
チェリーor共通10枚役が成立していることが確定します。

反対に言えば青7が降ってきて4枚or10枚の払い出しが無ければ
BIGが確定してしまうのです。

ボーナス成立後チェケラ!とナビされながら青7が降ってきたら至福です!
だって3択10枚役+REGならバーを蹴れないんだから!

全BIG+3択10枚役は滑れる!

最後に残るのはこのパターンですね。

ビックリするのは黒BIGですら青7が滑ってくるという事。
えっ?なんで?右リール黒図柄やん?

黒BIG+3択10枚役で青7が滑ってこられる理由を説明して
今回の記事を終わりにしましょう!

3択10枚役の時の組み合わせはすでに説明してありますが

青7上段からでも2停止の段階で
2種類の役が狙えます
何なら逆ハサミしても2種類狙えます
青7BIG時は青7揃いも追加されますが
今回は黒BIGが問題点なので無視します

組み合わせは
ボーナス/★/★
ボーナス/★/青7

これです。
問題なく組み合わせは2種類です。

じゃぁバーが下段に停止したときは?

下段にバーが停止した場合
成立しているのは黒BIGと3択10枚役
何かしら揃いそうなラインは3本ですが
組み合わせとしては
バーバーバーとボーナス★★で
紫と緑の2本です

組み合わせは
ボーナス/★/★
バー/バー/バー

この時点だと組み合わせ数も同じだし
REG+3択10枚役の理由と同じで滑れなさそうな気がします。

しかしここからが全然違ってきます!
中リールにバーを狙てみると・・・

小役優先制御のためバーを枠下に蹴り
なんと組み合わせが1種類に!
もちろんバーを下段に止めたとしても
今作の中青星はブランク扱いなので
結果組み合わせは1種類!

組み合わせは
ボーナス/★/★

もちろん逆ハサミしてもバーが中段に止まるか下段に止まるかの
選択から、最終的に組み合わせは1種類になってしまうので
2種類の組み合わせが存在する青7には勝てなくなってしまうのです。

まとめ

これらの理由により
右リールがバー図柄かつ3択10枚役が成立していても
REGだと止まってしまうが、BIGだと滑るという現象が発生します。

文章力はさておき、なんかやっとスッキリした内容に落ち着きました。

ボーナスの種類告知前に3択ナビで青7降ってきたらって考えると
めっちゃそれはそれで楽しみですね!
まぁバーが止まっちゃったらそれまでですけどw

【ディスクアップ2】もう1度SINと10枚役の動作を考え直してみた(仮説2)

前に【ディスクアップ2】10枚役と中右の配列はとんでもない高難度パズルだった!と言う記事や【ディスクアップ2】SINの仕組みを考えてみた(仮説)と言う記事で10枚役やSINについて考察した。その後いろいろルールを覚えつつ考え直してみた。

根本的に考え方が違っていた!?

根本的にと言ってもまだ何が正しいのか
100%のことなんてわかっていない。

恐らくの話だ。

SINの捉え方がかなり違っていたのではないか?

それを説明していくうえでいくつかある優先制御
と言うものを把握する必要がある。

パチスロのリール制御を作るうえで何を優先して制御を決めるか?
と言う基本ルールがあり、それに沿って制御を作るのである。

ここがわからないとこの後の話も理解できなくなるので
説明していこうと思う。

優先制御って何があるの?

リプレイ優先制御

もうこれ最強!
何より強いリプレイ!
リプレイが成立したときは5号機以降取りこぼしちゃいけない!
もちろん変則押しでも取りこぼしはNG!
ボーナス成立中も必ずボーナスより優先してリプレイを揃える!

ここから先はリプレイより弱い優先順位ね!

ボーナス優先制御

払い出しのある小役とボーナスが同時に成立している場合
ボーナスを揃えられるところで押したら小役より優先して
ボーナスを揃える制御。

ジャグラーでペカッた後ブドウが成立しているときに
特定の打ち方でボーナスをはずしてブドウを取得するみたいなことしないと
ブドウより優先してボーナスが揃ってしまうやつ。

小役優先制御

ボーナスと払い出しのある小役が成立していた場合
小役が取得できるところならボーナスを蹴って小役を揃える制御。

現行機の大半がこれ。

ディスクアップ2で全リール成立ボーナス狙ったのに
10枚役が揃ったりするやつ。

スイカと青7が同時成立したときに青7を狙ってもスイカが揃うやつ。

ここまではボーナスと小役のどっちを優先して揃える?
っていう話だったが、ここからが重要。

払い出し枚数優先制御

払い出しの少ない小役と、払い出しの多い小役が同時に成立した場合
可能な限り多い方を優先する制御。

サンダーVリボルトで赤7チェリーとスイカが同時成立していている時
狙い方次第ではどちらも枠内に停止させ、目押しすれば15枚のスイカを
チェリーより優先して揃える。

この時払い出し枚数の少ない役を枠外に蹴ることも可能と思われる。

チェリー枠下に滑ってのスイカ揃いなど。

組み合わせ優先制御

払い出し枚数が少なくても、その盤面内で一番複合して
テンパイラインを作ったり役を取得できる形を優先する。

例えば、10枚役のベル1種と1枚役2種が成立している場合
払い出し枚数優先だと必ず10枚ベルを優先して揃えるが
組み合わせ優先制御だと10枚役はどう頑張っても1ラインでしか
テンパイできないが
1枚役だと同時に狙える形だと1枚役を優先した停止を取る

押し順AT機の基本概念であるし
逆押し枚数調整の基本概念でもある。

例:5.9号機ディスクアップの逆押し枚数調整時の組み合わせ

赤いラインは1枚役、青いラインは8枚役、合わせて11枚役
BIG中の右第1停止時のみ組み合わせ数優先と決めている事になる。

通常時はどこから押しても払い出し枚数優先の制御を持っている。
これはメーカーが開発時に決めることができる。

現段階でディスクアップ2の通常時は

  • ボーナス優先制御
  • 払い出し枚数優先制御(仮)

とする。

10枚役のフラグについて

10枚役成立時にどんなフラグが成立しているのか?

赤7頭の10枚役を例に説明していく。

まず基本の10枚役

これと同時に成立している10枚役

さらに10枚役の一部と同時に1枚役が成立している(配列は妄想)

10枚役だけ成立しているフラグと
10枚役と1枚役が同時に成立しているフラグが存在する事になる。
10枚役が5種類、1枚役が2種類。

枚数優先制御なら左に赤7さえ狙っていれば問題なく10枚役が揃うし
組み合わせ優先制御だったとしてもフラグ本数が
1:1:1:1:11:1(太文字が10枚、斜体字が1枚)なので
同じ数なら払い出し枚数の多い方を取って10枚を払い出す。

5:2と捉えるのではなく、右リールは各図柄別フラグと捉える。

現段階では何ら問題は発生していない。

SINを揃えた時の影響とは?

この時の捉え方を僕は間違っていたのだと思う。
とは言え今の段階でも自信をもって言えるものではない。

元々の捉え方である

SINを揃えると払い出し枚数優先制御から
組み合わせ優先制御に切り替えているのではないか?

と言う考え。
これはやはりあっているのではなかろうか?
だから実は…

裏で1枚役がいっぱい成立しているのではないか?

と言うのが今までの発想だった。

そう!ここが間違っているのではないかと思ったのだ。

SINのルールの中に

1の普通役物の作動により入賞に係る1の条件装置が作動する確率が上昇した場合における当該確率は、あらかじめ定められた1の値であること。

と言う何だかよくわからないルールがある。

1のと言う言葉がよくわからないがこれは
1つのとか1回のと言う読み取り方を僕はした。

普通役物の作動(=SINの入賞)により
条件装置が作動する確率が上昇した場合(=小役確率が上昇)した場合の
確率はあらかじめ定められた値であること(=最初から決めておいてね!)

SIN入賞で小役確率を変えることはできるけど
その確率は複数作っちゃだめだよ!

って事なんだと思った。

でもディスクアップ2においては
小役確率が上昇するならハズレが減る=出率上昇につながってしまうから
揃えない方が良いとはならない気がする。

なので小役確率云々は通常時もSINも変わっていないと思う。

ここでSINの別のルールが出てくる。

普通役物の作動により入賞に係る図柄の組合せの数が増加した場合における入賞に係る図柄の組合せの数は、すべての図柄の組合せの数の3分の1を超えるものでないこと。

いやお前何言ってんの?難しいねん!

と言うわけで僕の勝手な解釈で読んでみます。

普通役物の作動(=SIN入賞)によって
入賞図柄の組み合わせ(=小役入賞の配列パターン)の
数が増加した場合(=を増やした時)

全ての図柄組み合わせ(=全リール停止パターン)の
1/3を超えないもの

小役の組み合わせを増加させることができるらしい!?

BIG中のみ有効な役とかあるけどそれと似たような事?
SIN中だけ有効な小役の組み合わせを作ることができる!?

SIN入賞時は小役成立時に別の入賞形態を増やしてもいいよ
そのかわり全リールパターン(21×21×21)の

1/3以内までだよ!

と言う感じだと思う。

恐らくは、10枚役は本来

この5パターンなんだけど、SINの時だけパターン数を増やしてもいいよ!

このパターンも10枚にしていいよ!
って事だろうか?

そしてこれは憶測妄想だが
SIN入賞時はBIGなど同様にSINの優先制御を決めていいよ!
となっているのではないか?

だから

通常時は払い出し枚数優先制御だが
SINが揃ったゲームだけ組み合わせ優先制御

に切り替えられるのではないか?

これがSINが揃った時の役割だと考えた。

実際SIN入賞で何やってるの?

やってることは以下の2つではないか?

  • 小役入賞パターンの増加
  • 組み合わせ優先制御への切り替え

先ほどはわかりやすさ重視で10枚役のパターンを増やしてみたが
実際に増えるのは1枚役のパターンだと思われる。

その入賞パターン例として

この図柄組み合わせでの1枚役を増加させることをやっているのではないか?

何故この形なのか?と言うと

10枚役を蹴りつつ
赤7リプリプが入賞できる形に持ち込みたいから!

実際図柄が停止するとこうなる。

中リールのリプレイの上には必ずスイカとチェリーがあり
非常に使いやすい図柄に僕は感じた。

そしてこの停止形を取る条件としては…

10枚役のフラグの数である5種を上回らなければ
中リールの★を蹴れないと思うので
右で6種類の図柄が対応すると思われる。

右リールでどの図柄が対応できそうかと言うと消去法で…

右リール下段にリプレイが停止し1枚役が入賞した時
上段に1枚役が同時入賞してしまうといけないので
リプレイの2個上に必ずある図柄としてスイカはNG
となる。

また1枚役と同時に中段リプレイが入賞するのもおかしな話なので
右リールリプレイの上にある図柄
赤星/1枚葉チェリー/青7の3種類もNG
となる。

残った図柄は…
リプレイ/トゲリプレイ/青星/2枚葉チェリー/赤7/バー

見事6種類の図柄が残ったじゃないですか!

これで10枚役のフラグ数を上回ったので組み合わせ優先制御なら
1枚役が入賞する形になると思います。

これらの配列はSIN当該ゲームで10枚役が成立した時の話。
当該ゲームでボーナスが成立した時はもうそれはSINではないので

このパターンで停止しても1枚の払い出しは行われず
リーチ目となるはずです。

ついでなんでハサミ押し時も見てみよう

実はこれまでの仮説の中で
ハサミ押し時の制御もクリアしてしまっていると思われる。

どういうことか?と言うと…

ハサミ押し時に10枚で取りうるフラグの本数は

最大でこの2種類のフラグと思われます。

しかし右下段にリプレイを停止させたときは

SIN入賞で増加したチェリーとスイカも対応して
合計3種類のフラグが狙える形になり
10枚役の2種類を超えたため1枚役が優先されると思います。

まとめ

とりえあずこれで左第1停止時のSINの制御はできたんじゃないでしょうか?

ただし!
まだこれだと中や右を第1で押した時に不備が出ると思います。

またそれに関しては後々書いていこうと思います。

その時にはもっと正しい発想に行き着いている可能性もあります。

【ディスクアップ2】ボナ判逆ハサミ右黒下段10枚役がREG確の理由

本当はSINの時の制御とか完成させていきたいんだけど、まったく思いつきません!(9割は解決済み)と言う事で解決している内容と言う事で、ボーナス判別の逆ハサミで右バー下段から10枚が揃ったらなぜREG確なのか?を書いていきます。9割がた理屈はあってると思います。

単刀直入!REG確なの?

はい!

今回の理屈が正しいとするなら
ボーナス成立後に右第1で右バー下段から10枚が揃ったら
残念ながらREG確です!

終了・・・
ではなくなぜ同じ黒ケツでも黒BIGじゃ発生しないのか?
何でそうなるかを見ていきましょう!

成立している可能性のあるフラグ考察

今回の例でいけば10枚役が成立していて
右が黒のボーナス・・・REGor黒BIGで考えていきます。

まず成立しているボーナスは以下の2種類のどちらかと考えます。

次に10枚役が成立しているので
今回は例として赤7頭の10枚役が成立しているものと考えます。

さらにこの時10枚役は以下の配列が同時に成立していることも
わかっています。

そしてまだ解決していない内容ですが
一部の10枚役は1枚役も同時成立していることはわかっています。
※SINで10枚役が1枚役に化けるから常に成立はしているはず!

ただしこの1枚役が揃うという事はないとします。
今回のお話は大体このキャストで説明できると思います。

なので成立しているフラグをまとめると・・・

  • 黒BIG+10枚役
  • 黒BIG+10枚役+1枚役
  • REG+10枚役
  • REG+10枚役+1枚役

このいずれかとなります。

4種のフラグの中で今回の現象が発生するのは?

ズバリ!
4種目のREG+10枚役+1枚役の時です。

現状はREG+3択10枚役が多く、1枚役は確認されていません。

それ以外のフラグに関しては全て青7が上段に滑ってくると思います。
BIG+全10枚役orREG+共通10枚役の時に
青7が上段に滑ってきます。

なぜ同じREG+10枚役でも滑ってくるときとこない時があるのか?
黒BIGの時は1枚役の有無にかかわらず滑ってくるのか?
各フラグごとにバーが下段に停止した時と青7を引き込んだ時を
1つずつ見ていきましょう!

黒BIG+10枚役の時の制御

バー図柄が下段に止まると…

このようになり、何かが揃うラインは3本です。

ただし、青いラインはどちらもBIG図柄なので実質2本です。
なので色の数=フラグ本数と捉えてください。

この時中リール中段に星が止まると10枚役テンパイの形を
中下段にバーが止まるとBIGテンパイの形を取ります。

しかし、中リールを先に止めても、左リールを先に止めても
10枚役とBIGを同時にテンパイさせることはできません!

下段黒停止なら10枚役は無効化されちゃいますし
ボーナスより小役を優先して止まる制御が働くので実際は

この停止形を取ろうとします。

では青7が滑ってきたらどうなのか?と言うと

この4本のラインが10枚役のラインになります。
払い出し枚数が同じと言うだけで、図柄が違うので別フラグです。
フラグ本数を表す線の色も2色です。

この場合左を第2で止めても、中を第2で止めても
フラグの本数は2本のまま維持されることがわかります。

どちらの場合もWラインを維持するので
1停止した段階で第2停止時最もフラグ数の多くなる制御は
青7を引き込んだ時の10枚役×2となるのです。

払い出し枚数が多く
かつ同時にフォローできるフラグ数の最も多い青7上段を選択するため
黒BIGでも右バーを蹴る仕組みです。

黒BIG+10枚役+1枚役の時の制御

同じように見ていきましょう。
右バーが下段に止まると…

このように何かが揃うラインは5本で
フラグ本数を表す線の色は3色です。

この時、中にバーを狙った時は1枚役が無い時と一緒で

この形より小役を優先するため

この1枚役と10枚役のWラインを選択します。

左に余裕をもって赤7を狙った場合は

10枚役を取得しようと中段ラインを形成しますが
赤7の押した位置次第では上下段に止めることが可能になるので

1枚役とテンパイし中停止時に1枚役を取得することになります。

もうこの段階で1枚役があろうがなかろうが
フォローできるフラグは1つなので青7を引き込んだ時の

10枚役のWラインには勝てないことがわかります。

バーを下段に止めると10枚役揃えを最優先とし
押し位置次第では1枚役がテンパイする最大1フラグ。
青7を引き込むと10枚役と10枚役の2フラグまでが可能と言う事で
青7を引き込む方が強くなります。

この時点で黒BIG成立時に10枚役が成立すると
右下段にバーを止めることができないことが証明されました。

REG+10枚役の時の制御

REG+10枚役の時は少し同時に揃うラインが複雑になります。

右下段にバーを停止させたとき、中を第2で停止させることを考慮すると…

第1停止した段階ではREGと10枚役が同時にフォローできるので
フラグ本数としては2本(線の色が2色)可能になります。

1停止した段階でいくつのフラグの可能性があるか?ではなく
1停止後、その次の停止で最大いくつ同時にフォローできるか?
が大事なのです。

同じように青7が滑ってきたら?を考えてみると結局

別フラグの2つの10枚役をフォローできるこの形がボーナスより優先され
最も強くなってしまうのでREGでも青7を引き込んでしまいます。

REG+10枚役+1枚役の時の制御

最後!これが本題よ!

これまでと同じようにバーを下段に停止させてみよう!

第1停止した段階では

BIGの時と同じですね。

ですがREGの時は第2停止でなんと!

最多の3フラグ同時フォローができてしまうのです!

この最多3フラグの可能性が発生するのが
REG+10枚役+1枚役の時だけなのです!

青7が降ってきたとしても第1停止の段階では3フラグ可能でも
第2停止の段階ではいつもの

この形が最多となるため、払い出し枚数10枚を最優先としつつも
成立フラグ本数で3本(線が3色)の形を取るバー下段が
最強の停止位置になてしまうのです。

REG+共通10枚役の時

この時は青7が上段に降ってきます。

これに関しては簡単で
取りこぼしの無い役の時はボーナスを蹴ることができる。

と言う理由だけです。

なので3択ナビで青7が降ってきたらその時点でREG否定。

ナビ無しで10枚役が揃った場合は全ボーナスの可能性あり。

と言うだけです。

まとめ

これで黒BIGなのに青7を引き込む理由や
REGの時に青7を引き込んだり引き込まなかったりする理由が
証明されたのではないかと思います。

もし青7の位置が赤星だった場合はこのような現象が発生しません。

Wラインテンパイにはなるもののフラグ本数としては同じフラグで1
とカウントされるはずだからです。

右ホスホの上の星が青いのも、見た目は同じ10枚と思わせつつも
別フラグになるように分けているんだと思います

【ディスクアップ2】10枚役と中右の配列はとんでもない高難度パズルだった!

※以下の記事は読みものとしては面白いけど誤りとなっております。
ディスクアップシリーズのメイン小役であるボーナス☆☆。初代が15枚役で、前作は9枚役、そして今作は10枚役となっているわけだが…打つうえではなんも気にしなくてもいいけどその払い出し枚数に制御の秘密があった!そしてこれでSINの制御の秘密も解明したと思う。

答:実は複合役で揃ってた!

いや~これでほぼ疑問に思ってた制御の謎は解けたと思います!

通常時とSINで払い出し枚数優先制御と
フラグ本数優先制御を切り替えているであろうことは
推測のエリアだけど納得はしていた。

それでも本数優先にする1枚役の本数が足りないし
右から押した時にそれだけだとやはり完璧な答えには
実は行き着いていなかった。

でもうすうすは気付いていたんだよ・・・
右がスイカの1枚役があるって!

それを紐解いていくと1つの結論に至った…

10枚役はボーナス☆☆の10枚役と1枚役の複合だった!

ただし通常時の最大払い出し枚数が10枚に設定されているため
11枚払い出すという事は無い。

10枚役の裏で成立している小役は?

全部を記載すると数が多いので3択赤7の10枚役を例にする。

10枚役

成立している10枚役はこの組み合わせで
右リールが5種類に分かれる5通りの役が成立している。

共通10枚役なら頭が3種類あるので
これの3倍の15通りの役が成立していることになる。

1枚役

今までブログ内でうっすら判明してた1枚役は以下の通り。

この合計5通りの1枚役が赤10枚役の裏で成立している
と言う所までは予想できていただが
これだけだと本数が5:5なのでSINのフラグ優先制御(仮)で
1枚を優先する理由にはならなかった。

そして何より10枚を捨てて1枚を優先したときに止まるであろう。

この形が止まるであろうことに疑問を持っていた。
このままだと1枚役は右リールチェリーとリプレイの2種類のみ。

だとしたら4コマ滑って青7を引き込む方が
10枚役が右リール青7と☆で2種類
これに1枚役が右リール青7とトゲリプで2種類の4種類となるため
本数優先にしても10枚役を引き込める形になるし
フラグ本数も2:2になるので10枚役を優先することになる。

と言う事はどうしてもスイカを上段に止めたい1枚役が存在するか
チェリーとリプレイが右リールの1枚役が他にあるかと言うことになる。
最低ここで5種類のフラグが存在しないと止まらないはずだ。

そしてここでコレだ!と思ったのが…

これらの形の全種もしくはどれかが成立しており
最低でも3通り、最高4通りの1枚役を追加する形になるため

右スチェリ停止で最低でも5通り以上のフラグ本数となるため
青7を引き込んだ合計4通りより多くなるため
フラグ本数優先なら停止することができることになる。

まだだ!まだ終わらんよ!

ここまでの段階で右から押した時の制御の謎は解明されたと思う。

だか実は順押し時の制御解明が残っているのだ!

なんとこれだとまだ1枚役が足りないのではないか?

先述した通り10枚役は順押しした場合左第1停止時に5種類成立している。
中第1で押した場合も5種類のフラグの可能性が残る。

1枚役に関しても左1stで押した場合同様の組み合わせとなるため
5種類の組み合わせとなる。

この場合1枚役を優先する理由にまだ至らない。

そこでさらに1枚役を追加する。

右は厳密には求めてないが
ほかのリーチ目や停止形から読み取れて来るものはあると思う。

赤星とスイカと1枚葉チェリー関しては停止する形の上で否定されているので
青星、2枚葉チェリー、トゲリプ、バーの4種ではないかと予想。

これに既に解明している1枚役

これも合わせることで順押し時もフラグ本数が追加され
中リール中段にリプレイを止めることが可能となる。

赤10枚役成立時のフラグ配列予想

赤10枚役

赤1枚役

まとめ

これはあくまでも赤7頭の10枚役の時のフラグです。
黒の時も同様のフラグが成立していると思います。
青7のみ配列上大きく変わると思いますが
やってることは変わらないと思います。

こうすることでSINでフラグ本数制御に変換できれば
10枚が成立していても1枚役が必ず揃う制御にできると思います。

もしかすると1部1枚役は間違ってたり
まだ足りないものがあるかもしれませんが
大体あってるんじゃないかな?

ほんとスゴイパズルですよコレ・・・

まぁこの時点では打ち手には一切メリットのない考えなんですけどねw
こう言うのが楽しいんです!

【バーサス】スイカの並行斜め揃いの判別できるできないを調べてきたよ

バーサスにはスイカフラグが2種類あります。スイカA(並行スイカ、ヘコスって呼ばれることがある)とスイカB(斜めスイカ、ナメスって呼ばれることがある)が存在し演出との絡みで熱さ、ボーナス期待度が変わったりします。そのABを演出を絡めずに判断できるやつできないやつをふんわり調べてきたよ。

ハサミ押せば出目で絶対判別できるスイカ

一般的なバー狙いや、単V上段狙いと言った、スイカ下段停止からは、ハサミ押せばスイカのABは100%判別できます。

ハサミ押したときに斜めにテンパイしてスイカが揃ったら100%斜めスイカ・・・スイカBです。

平行にテンパイしてスイカが揃ったら100%並行スイカです。

順押しした場合は、中段下段どちらにも引き込めるように押した場合はスイカABによって中段停止したり、下段停止したりするので判別可能です。

スイカを下段にビタ押してしまうと必ず下段揃いになりますし、中段までぎりぎり引き込めるところで押すと必ず斜め揃いになるので判別できなくなります。

スイカ成立時にバー上段、V上段を止めるには以下の4か所を押すことで止めることができます。

赤7下段はチェリーをこぼす位置なので、予告音が鳴った時は押しちゃダメだよ!

出目だけだと絶対に判別できないスイカ

左リールでスイカが中段停止した場合は、スイカABともに中段に揃ってしまうので、出目で判別することは絶対にできません。

演出が絡めば判別はできますが、今回は演出を無視しているので判別としては不可能となります。

演出とスイカABに関してはバーサス 予告音 消灯 フラッシュをご覧ください。

スイカのABを意識したくない!という人は中段スイカ揃いはストレスフリーに打てる方法かもしれません。

左リール停止時にスイカが中段に止まるポイントは以下の6か所です。

赤7上段はチェリーをこぼす位置なので、予告音が鳴った時は押しちゃダメだよ!

第2停止の押した位置によって判別できたりできなかったりするスイカ

今回の記事の本編です。

左リールでスイカが上段停止した場合は、第2停止の押した位置でスイカABの判別ができたりできなかったりします。

簡単に言うと、右リールで赤7~ブランク付近を押すと必ず斜めの制御を取ります。

右リール赤7上下のスイカは斜めに止まると覚えておくと覚えやすいですね。

例えば左3連V早目狙いしているときにスイカが成立、右赤7近辺を押すと・・・

スイカAでもBでも恐らくこの停止形を取ることになります。

これはスイカブランク7、V77、V7ブランクの1枚役に期待を持たせるための制御と思われます。

1枚役A

これと同様の制御は、左赤7中段からも見受けられ、V77やV7ブランクが揃うことはありませんが、黄V下段と同じ意味合いの制御が働いているものと思います。

なので、この停止形から揃ったスイカは、出目でのABの判別はできないものと思います。

ブランクの上のBARからはAなら上段にテンパイ、Bなら斜めにテンパイする形を取るようです。

これは仮にブランクを蹴ってバーが下段に停止しても、V77の制御に期待が持てるからという部分があるのではないかと僕は考えます。

では順押しした場合はどうなのか?と言うと・・・

きちんと上段中段どちらにも引き込める位置で押した場合は、スイカAなら上段に、Bなら斜めに揃う制御を取るため、目押しが正確なら赤7上のスイカでもチェスチェでも判別できます。

これに関しては、左3連V狙いで順押し時に中リール赤7を狙った場合、どちらでスイカが止まっても黄Vと赤7がテンパイし、スイカor1枚役が否定されず期待感が維持できるため素直な成立ラインを取るのではないかと思います。

3連V上と赤7中段以外に、もう一か所スイカ成立時、上段にスイカが止まる所があるのですがそちらの制御に関しては確認していません。

が・・・同様の制御を取るのではないか?と予想しています。

左リール停止時にスイカが上段に止まるポイントは以下の7か所です。

3連V狙い、赤7中段はチェリーをこぼす位置なので、予告音が鳴った時は押しちゃダメだよ!

枠下赤7押しからの上段スイカについては今回検証してません。

まとめ

今更のバーサス記事ですが、この視点での内容は見たことが無いのでまとめてみました。

僕自身の実践上での調べなので、もしかすると微妙な押す位置で変わるかもしれませんが、左上段スイカ時に必ずこの制御を取るなら、右枠上に丸ベルがいるスイカ(バー図柄はNG)は絶対に揃わない可能性がありますね。

こういうことを調べていくとまだまだバーサス楽しめるなぁって思いますね!

【ディスクアップ】強ラジカセ1確から1枚役C黒2確を見たい!

別に強ラジカセである必要はないのですが、強ラジカセからの1確も含めて1枚役C+黒BIGが確定する2確を見たい!という事で延々挑戦している。なおまだ自信での成功事例はない(笑)ただ理屈の上では出せるはず!という事で演出の特徴から順にご紹介させていただきます。

強ラジカセ演出とは

レバーオン時に枠が赤く光り、デレレレレン!と専用の出現音とともに始まるラジカセ演出。

その時点でハズレ、パンク役、リプレイ、3択9枚を否定した、払い出しのある小役以上が確定する演出。

要するに9枚役orチェリーorスイカorボーナス。

リプレイを否定したとは書いたものの、リプレイが揃う時もあり、その時はリプレイ重複もしくはボーナス成立後のリプレイ成立となるため、ボーナスは確定する。

信頼度としては5%程度かと思われるが、発生しやすい演出のためボーナスにつながることが多い。

強ラジカセから停止時の音変化でチャンス音変化(変化時枠ランプ赤)してのチェリーもボーナス確定となる。

1枚役C+黒BIGの特徴

約1/9362で成立するボーナスフラグ。

数字だけ見ると成立しなさそうだが、スイカ+BIGも特リプ+BIGもそれぞれのフラグは1/9362が3種類ずつあるものなので、それと同等のもの。

1枚役Cも黒BIGも引き込まない所で押した場合、ハズレ目を形成し、必ず何らかのボーナスを察知できる演出が発生する。

ボーナスが察知できる演出=小役以上が確定する演出or演出発展など当落告知がハッキリする演出。

要するにルーレットV♪やB♪とか、ラジカセ切るとか、滑り音等のハズレを含む演出が発生しない。

1枚役B+赤頭ボーナスと同じ性質。

ただし、ハズレ目を形成すると言っても、一般的なバー狙いハサミ押しだと1枚役Cの形がテンパってしまったり、バーがテンパってしまったりして、小役ハズレ目のリーチ目になることが多い。

僕が狙っているのは、順押しでバーバーとテンパイして、最終的に1枚役Cを入賞させつつ、中リールのバーがテンパイした段階でC黒を確定させるのが狙い。

なお未だ成功したことは無いw

強ラジカセから1確を出す!

実は強ラジカセ出現時に、左リールを止めた時点で1確になるポイントは数か所ある。

その中でも今回は赤7とバーの間にあるチェリーを中下段に押した時を紹介!

手順1:左リール中下段にチェリーを目押しする。

手順2:左リール上段にバーを止める。

はい1確!ねっ、簡単でしょう?(笑)

このありきたりな目で1確になるって、ディスクアップの滑り音予告(ペラポン)どこ狙う?赤7狙い編の赤7上段停止くらい周囲に気づかれない目ですねw

僕はチェリーを下段に押した時の制御が好きなので、下段押し前提でお話を進めていきます。

どうして1確になるのか、なぜ同じ1確なのに中段じゃなくて下段押し限定で好きなのかは、最後に制御解説つけておきますね。

スチェバのバーを枠上くらいに押す

1確が出せたらあとはどのボーナスフラグが成立しているかと言うだけ。

お願いします!1枚役C+黒BIGであってください!と祈りながら中リールスチェバのバーを枠上くらいに早めに押す。

そうすると大体はね・・・

この形が止まっちゃうんですよ。

左バー上段からの右上がりリプレイテンパイはリプレイorボーナスの出目ですね。

強ラジカセなのでリプレイが揃っても外れても当確ではあります。

しかし求めてるものはこれじゃないんです!

求めてる出目はコレ!

強ラジカセに関わらず、枠上からバーが中段まで降ってきたらその時点で1枚役C+黒BIG2確!

ただのハズレだとバーがしっかり枠上で止まるんです。

しかし、1枚役Cを引き込めるところで押している以上、1枚役を揃える制御を取らなくてはいけないからバーを枠内に引き込む。

そして、1枚役C+黒BIGの特徴でも書いたのですが、基本的にハズレ目を形成しようとする制御も同時に働きます。

そうすると、バーが上段で止まってしまうとリプレイorボーナスのリプレイハズレ目を形成してしまう。

そうだ!中段まで引き込んでしまえば、ぱっと見はハズレorリプレイorボーナスだからハズレ目を形成できるぞ!という事で、頑張って中段まで引き込んでしまうんですね!

あとは右リールに7図柄を狙えば1枚役Cが斜めに揃いますし、Cを取りこぼす位置かつ黒BIGの入賞できる位置であれば黒BIGの入賞。

7図柄もバー図柄も引き込めない所で押すと完全にハズレ目を形成します。

この中リールの制御を見たくて事あるごとに狙ってはいるものの、毎回バー図柄が上段に止まってしまうのです。

そこそこディスクアップを打っているつもりではありますが、まだこういうやれていない事があり、やってみたいと思わせてくれるのは面白いですね!

本編はここまでで、あとはおまけです。

おまけ:チェリー下段押し時の制御

チェリーは中下段でいいよ!と言いつつも下段押しが好きな理由は、左リールの滑りがものすごく楽しめるから!

ビタ停止から4コマ滑りまで順に見ていきましょう!

成立役は演出問わずすべての可能性を記載しています。

ビタ停止:チェリー下段停止

成立役:チェリー、チェリー+全ボーナス

まぁチェリーです、リーチ目を狙いに行ってもいいし、行かなくてもいいし、とにかくチェリー!

1コマ滑り:スリス停止

成立役:スイカA、スイカA+赤7BIGor青7BIG、単独赤7BIG、単独青7BIG、単独REG、単独異色BIG、1枚役A+異色BIG

基本はスイカAです。

ハズレた場合は黒BIG以外の異色を含む全ボーナス。

黒BIGを引き込んでないので当たり前と言えば当たり前ですね。

チェリーを中段に押した場合、この出目が停止することは絶対にありません。

2コマ滑り:バー上段停止

成立役:ハズレ、パンク役、3択9枚役こぼし、リプレイ、リプレイ+全ボーナス、特殊リプレイ+全ボーナス、単独黒BIG、1枚役A+同色BIG全種、1枚役B+赤7BIGorREG、1枚役C+全ボーナス

強ラジカセ発生時はハズレ、パンク役、3択9枚役、リプレイが否定されるので、ボーナスが絡むフラグしか存在しない!なので1確に昇格するんですね!

とにかく小役確定演出+リプレイ否定=ボーナスと言うチャンス出目になるのです。

という事は今回の趣旨からは外れますが…

この9枚役orBIGと言う出目がBIG確定の2確に昇格しちゃうわけです!

もちろんチェリー中段押しの場合でも有効です!

3コマ滑り:バー中段停止

成立役:3択9枚役黒、共通9枚役、スイカB、共通9枚役+全ボーナス、スイカA+黒BIG、1枚役B+黒BIG

ほぼ9枚役ですが、小役がハズレれば黒BIG確定!

左が確実に3コマ滑りで、中リール上中段にスチェバのバーを目押しできれば…

ハイ、1枚役B+黒BIG確定!
ハイ、スイカ+黒BIG確定!(中3コマ滑り以内)

この辺りを明確にできるのがチェリー下段押しの特徴です。

チェリーを中段に押してしまった場合は、ハズレや9枚役こぼし、9枚役取得、スイカはAB問わずここまで滑って来てしまいます。

いずれにしても9枚役が揃うのは必ずバー中段からなので、2コマ3コマ滑りのバー上段停止で9枚役が存在しないことがわかります。

4コマ滑り:バー下段停止

成立役:1枚役B+青7BIG

もう言わずと知れた?1枚役B+青7成立時のズル滑り制御ですね!

もちろんチェリーを下段に押せたときの最大限の滑りなので、中段に押した時は出ません。

まとめ

今回は条件付き1確とともに、1枚役C+黒BIGが確定する出目を出したい!

と言う部分で記事を書きました。

あぁ中リール滑ってきたら右で1枚役Cを揃えるか、ハズレ目を出すか、悩んでしまう!

けど狙っている時に成立したことのないフラグなので、頑張って達成したいと思います。

サンダーVライトニング左リール赤7狙いの制御だよ!

細かい1枚役云々とかはわからないけど、左赤7狙いをしたときにどう止まるかをザックリ調べてきたので書いていくよ!毎度のアクロスよろしくで、赤7狙いだけでもかなり細かく作りこまれているのだが、その作りこみが今までの比じゃない。さぁ魔界の門を開けてみようじゃないか!

赤7回りのリール配列と押すポイント

赤7回りの配列は画像のようになっており、チェリーも取りこぼさないように押すためには紫で色付けした図柄のいずれかを下段に押すように狙います。

わかりやすく言えば…

この範囲を狙おうってことです!

これで狙うポイントはわかりましたね?

ここから押した場所と停止位置ごとに細分化してみていくよ。

まだリプレイなど不明な部分もあるのでわかっている範囲で書いていきます。

チェリー成立時の制御は省略します。

リプスイカベル目押し時

ビタ停止時

成立役:ベルABor実践上VBIG

ベルは必ず右上がりに揃う性質を持ち、ABの判別はできないと思います。

目押しが早いとチェリーを取りこぼすが、その場合は中段スイカリプリプの形で停止する。

それ以外の形でベルがハズレていれば実践上VBIG濃厚!

ただ出現頻度はかなり低いため、ほぼベル確定目と思っておいて問題ないくらい。

僕自身1度だけベルハズレがリーチ目として出現し、その際はリプレイ小Vの形で止まりました。

ここから下段ベル揃いも実践上VBIG成立後に出現したが、他のボーナスだとどうかは不明。

1コマ滑り7リプスイカ停止時

成立役:ハズレorスイカAorボーナス

最もよく停止するパターンで、最もボーナス時も停止するパターン。

1コマ滑り時のスイカはスイカAとなり、基本的に下段揃いしやすい性質を持つ。

予告音発生時は、消灯無しなら1確!

基本的に消灯が発生するので2停止に期待する目でもある。

左の目押しが正確で、中右の滑りコマ数によっては、以下の出目は2確に昇格すると思われる。(ハサミ光スイカテンパイはこの場合2確になると思います)

2コマ滑りスイカ7リプ停止時

成立役:リプレイorスイカBorボーナス

この形からのリプレイは必ず右上がりに揃う性質を持つ。

スイカはきちんと目押しすれば右下がりに揃う性質を持つ。

これらの小役を蹴ればすべてボーナスとなる出目。

無演出順押しでこういう2確出目が出ることもある。

3コマ滑りベルスイカ7停止時

実践上出現せず。

仮に出現するとしたら、何らかの1枚役と重複するVBIGで出るかもしれない。(かもとしか言えない)

7リプスイカ目押し時

ビタ停止時

成立役:ハズレorリプレイorスイカBorボーナス

1コマ滑りの時と違い、スイカABが入れ替わるので、スイカは基本的に斜めに揃いやすくなる。

中リールで異常な滑りを伴って下段にスイカテンパイしたときなどはチャンス!

最終的にリーチ目の形を取らなくても、実は2確でした!と言うパターンがありそうなポイント。

スイカが斜めに揃うという事は、中リールで滑りを伴っていれば以下の出目は2確に昇格するのではないか?

1コマ滑りスイカ7リプ停止時

成立役:スイカAorボーナス

1コマ滑りでのこの出目がスイカAになるので、上段揃いしやすくなる。

これも左が1コマ滑りが確実であれば、中右でスイカを上段に目押しして、スイカ上段テンパイを否定すればボーナス2確!?

最終的にスイカが揃わなければすべてボーナス!?

実はこっそりリプレイBのような別フラグがあって、リプレイが出るかどうかは不明ですが、今の所そういうのは無いような気はしています。

なのでスイカAorボーナスでいいんじゃないかと思います。

2コマ滑りベルスイカ7停止時

成立役:ベルABorVBIG(単独VBIG?)

これまたなかなかベルがハズレないのですが、ベルがハズレたらVBIG濃厚!

成立後に出すことができるので、少なくとも単独VBIGで出現することがわかります。

恐らくこの形からは中リール右リールの停止パターンでベルのABは判別できそうではありますが、単純に斜めだから平行だからと言う制御では無いようです。

中、右リールで押した位置からの滑りコマ数が細かく設定されているように感じます。

僕自身はまだそこまでたどり着いていませんが、今後調査していこうと思います。(この辺の中右リールがボーナス成立時も含めて今回の魔界なんです)

スイカ7リプ目押し時

ビタ停止時

成立役:リプレイorボーナス

これ恐らくですが、ビタ停止した場合リプレイ確定目と思われます。

なので予告音発生時に中段にビタッ!と赤7が張り付いたら1確に昇格すると思われます。

実践ではまだやれていないので、予告音発生時には出せるまで積極的に狙っていこうと思います。

1コマ滑りベルスイカ7停止時

成立役:ハズレorベルABorスイカABorボーナス

何でもありの停止位置で、赤7を中段に押した場合は、スイカABともにこの停止形を取ると思われます。

何でもありな分ちょっと目押しは厄介になりますが、サンダーシリーズと言えば!と言うリーチ目が出現するのもここから!

サンダーVリボルトでは左赤7下段からの順押しスイカ中段テンパイはすべてスイカorボーナスでしたが、ライトニングでは上段BARのみ確定とならなくなりました。

ベルスイカ7目押し時

ビタ停止時

成立役:ハズレorベルABorスイカABorボーナス

これも基本的に何でもありの停止形で、1コマ滑り時とほぼ一緒です。

違いは中リール以降の制御に影響が出てきます。

恐らくビタ停止だと中リール上段BARがハズレ時に止まらなくなる気がします。

もしかすると1コマ滑り時と反対書いている可能性もあるのでもう一度検証はしてきますが、少なくともどちらかは何度やっても上段にBARが止まらなかったです。

このような影響から、成立しているフラグは似たようなものだが、出現するリーチ目が大きく変わってくると思いますので、狙っている出目がある場合、ビタで出るのか、1コマ滑りで出るのかと言う所を考える必要がありそうです。

ほんと魔界すぎる・・・アクロス開発陣は変態かよ・・・

4コマ滑りバースイカリプ停止時

成立役:リプレイorREG(単独濃厚)orVBIG(単独否定)

バーを上段まで4コマ引き込んだらリプレイorボーナス。

当然ながら予告音が鳴っていたら1確!

順押しバー上段テンパイのトリテンもスイカorボーナス目となるので2確!

このブログを書いている直近では、ライジンゾーン中の始動音特殊SE+上パネルフラッシュで出現した。

暫定制御テーブル

まとめ

1枚役がどれとかまではわかりませんが、成立フラグの大まかな制御解説はできたのではないかと思います。

本当に物量すぎて読みにくい部分もあったかと思いますが、ご容赦ください。

左赤7だけでもザックリとこれだけ楽しめるポイントがあり、同じ停止パターンでも押した位置により、中右リールの制御が変わるので、短時間で飽きるという台ではないことがわかっていただけたかと思います。

さらにこれがBAR狙い、単V狙いと残ってるんだから無限の世界です。

是非皆さんもライトニングと言う魔界へ足を踏み入れて見てはいかがでしょうか?

関連記事

1:葉月さんサンダーVライトニング初打ちしたってよ!

2:サンダーVライトニング左リール赤7狙いの制御だよ!

サンダーVリボルト~ある動画で気になったので~

前回はサンダーVリボルト~伝統の継承単V狙い~でした。で、今回はある動画を見ていて少し気になったことがあったのす。その動画自体も何年も前にサンダーVリボルトが出た頃の動画で時効だし、演者さんも詳しくは無いよって言いながらやってるやつなので、責めるとかじゃなくて、自分なりにこういう制御じゃないかな?ってのを書いていこうと思います。重箱の隅をつつく意味じゃないのも説明していきます。

元になった動画と記事にした理由

この動画の7分30秒~8分くらいのところですね。
Vをどこで押したらリプレイ斜めテンパイが云々と言う話。
この辺が少し僕の認識と違うので検証してきました。
僕の見解は次章で述べています。

じゃぁもうなぜわざわざそんな何年も前の動画で重箱の隅をつつくような話を書こうとするのか?と言うと、この演者さんに限らずサンダーVリボルトの動画って少ないんですよ。

そうすると今さらかもしれないけど、動画が古くても参考にする人も出てくると思うんですね。特に目押しができてるとかできてないとかそういう所になってくると。

で、この演者さんのサンダーVリボルト動画も実際数が少なく、再度この件に触れているわけではなかったので書くに至りました。

特にこの演者さんはこの当時より今はさらに人気もあり、影響力もあるので、この人が言ってるなら間違いないのかな?とすると・・・

自分は目押しできていないのかな?

という不安感が出てくるかもしれません。

一応youtubeのコメントでも僕は目押しがへたくそだって意見を頂くくらいの精度ですが検証してきましたので、その結果を書いていきます。

100%の検証ではないかもしれないのですが、恐らくあっていると思います。

あなたの目押しはできています!

まず今回の主題となる停止形は以下の通り。

動画の中ではこの形でハズレてボーナス非成立になるのはV枠上に押せていない時、上段にVを押してしまっている時と言う表現がされています。

僕自身この出目はよく出るのでそれを聞いた瞬間「???」ってなったんですね。

で、さっそく検証しにサンダーVリボルトの設定1を回しに行ったわけですよw

その結果ですが、ハズレ時にこのリプレイ斜めテンパイハズレになるのは紛れもなく単Vを枠上に押せている時です。

スイカこぼし覚悟で単Vを上段ビタで押し続けましたが、ハズレでは1度もリプレイ斜めテンパイの形にはなりませんでした。

また、2コマ滑った時もハズレでリプレイ斜めテンパイの形にはなりませんでした。

なのでハズレ成立時にリプレイ斜めテンパイになるのは、単Vを枠上にしっかり押せているという事になります。

という事は、予告音が鳴ったときに目押しがアバウトで、リプレイが斜めテンパイの形を取ったらめっちゃ熱いってことですね!

1コマ滑りならハズレでも出るけど、2コマ滑りでリプレイ斜めテンパイなら、リプレイorボーナスなので、検証上2リール確定目という事になります。

上段Vテンパイの制御

リーチ目でもリプレイ確定目でもないこの出目。

でも予告音鳴ったときに狙ってみて、止まると若干強いなぁ・・・というのは左2コマ滑っていれば2確になるから当然なんだけど、実はハズレ時に止めるためには結構シビアな目押しが必要だった。

そのハズレ時に止める方法とは・・・

左中枠上Vビタ押し!

そうなんです、実践上ではありますが、ハズレ時にV上段テンパイさせるには、左中ともに1コマ滑りでしか停止しないと思われます。

なので、予告音が鳴ってその法則が崩れていれば2確に昇格するわけですね!

例えば中がV上段ビタ停止するとか、2コマ以上滑っているとか・・・

なので予告音が鳴って、左中ともにVを狙いに行って、上段にテンパイしようもんなら、1コマ滑り以外で!と祈りながら右リールを停止する楽しみができますね!

検証してみてよかった!

人によってはそんな古い動画をもとに何やってるんだよ・・・って思うかもしれないけど、そのキッカケがあったからこそ、今回の熱くなれる制御も見えてきたわけで、そうじゃなかったら知らずに通り過ぎていたんですよ。

僕の中ではそれを検証するかしないかが重要なポイントで、中には「知らなかった!」と言う人だっていると思うんです。

サンダーVと言う機種自体がアクロスシリーズでもマニアックな方なので、すでに知ってた方が多いのかもしれませんが、少なくとも僕は今回の制御探しは非常に楽しかったです。

また少しサンダーを知ることができた!と思うと、このキッカケを作ってくれた動画にはめちゃくちゃ感謝しかありません。

左リールの滑りコマ数と、中リールのコマ数、3停止まで期待させてくれる感覚はさすがアクロスだな!と僕は思いますし、個人的な意見ですが僕はサンダーが至極だと思っている理由です。(思うのは勝手)

と言うわけでリプレイ斜めテンパイハズレはちゃんと目押しできてるよ!
そして予告音鳴ったときのリプレイ斜めテンパイ熱いよ!と言うのが今回の結論ですね。

次回予告

次回はサンダーVリボルトもう一つの王道、赤7チェリー落としを書いていこうかなと思います。

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