【バーサス】葉月の設定推測方法

バーサスの設定推測について。今回は賛否ある内容となりますが、僕はそうやって推測している…という視点で書いています。ブログの構成上否定的に記述する部分もありますが、実際は推測手段は人の数だけあるので、完全に否定しているわけではないという認識でお願いします。バーサスとしていますが、ハナビやディスクアップなど推測手順が似ているものは応用がききます。

設定は中段V揃いを引くまでわからない!

先に答えを出しておきますね。

結論から言いますと、全体的にフワッとありそうかも?って思ってから、BIG中に中段V揃いを引くまでは厳密に設定はわからないです。

なので最後の最後は中段V揃い。

ハナビならBIG中ハズレ、ディスクアップなら乗せ無しを引くまでは設定を断定できないです。

そこに至るまでのプロセスを順に記載してきます。

小役を数えても設定はわからない!

Aタイプって大体小役に設定差があり、数えることで推測要素の1つにするわけですが・・・

正直小役を数えて思った設定だったことってほぼほぼ無いですね。

最終的に落ち着くことはありますが・・・

例えばバーサスのを見てみると、ベルの確率に設定差があり以下のようになっています。

設定ベル
11/13.5
21/13.2
51/12.9
61/12.5

高設定程ベルが成立するというのは見て取れます。

しかしですね、仮に設定6でも2000G程度回した時に1/15になることもあれば1/10になることもあります。

それと同等の事が設定1でも起きてしまうのです。

先日設定6を打つことがあったのですが、最初の750Gでベル確率はなんと1/15.5!

ハナビの低設定かよ!

途中で高設定!と確信したため数えるのをやめましたが、3000G程度回した時のベル確率は1/13.5~1/14くらいだったと思います。

結局どの機種でも確率に1割も差が無いフラグに関して明確に感じ取ることは難しいです。ジャグラーのブドウもそうだし、ハナハナのベルもそうです。

ただ数えることが悪いというわけではなく、この確率をもとに設定推測して押し引きを決めることができないという事です。

打ち終わった時にどの程度か?という答え合わせの一環としては使えるかもしれません。

実際によく「あ~・・・また小役だけ引ける1か~」なんてことは日常茶飯事です。

実際に推測ツールさんなんかは機械的にこの辺は理解しているらしく、確率計算上、設定が上だろうが下だろうがどんな数字にもなるというイメージで設定推測値を算出してきます。

RT中のハズレについて

RT中のハズレにも設定差があり、これも重要な要素になっています。

その数字は以下の通り。

設定VSCHANCE(前半)VSGAME(後半)
11/6.421/10.83
21/6.141/9.71
51/5.871/8.80
61/5.411/7.60

僕の場合は前半も後半も両方数えています。

そしてここからわかることは・・・

たまに6だけ感じ取ることができる事がある!

もしくは、6だけ粘る要素を作ってくれることがある!

という事です。

どういう事?って思うかもしれませんが・・・

ハッキリ言います・・・1~5の区別ができません!w

これ本当に上手にできてますわ・・・

とは言え、通常時のベルより分母が軽く、それなりに差はあるので使い勝手はいいです。

ただ通常時100Gくらいの試行で、1/9と1/11の小役の区別がつきますか?と言われるとつかないよね?って言うのと同じで、5回RT消化しても明確にはつかめません。

じゃぁこのブログでも紹介してるけど比率判別って使えるんじゃないの?って言われると、打ち終わるころには使えるかもね・・・って感じです。

比率判別って言われると万能っぽく聞こえるかもしれませんが、実は結構な落とし穴もあるんです。それはまた今度機会があれば書きます。

なのでこのRT中は何を見るかと言うと、ハズレを引けていれば高設定への挑戦権を獲得くらいに見ます。

その時も比率なんかではなく、何分の一で引けてるか?という絶対的数字の方を見るようにしています。

僕の場合は通常時の小役が悪くても、RT中が良ければ様子を見ます。

反対に小役が良くても、RT中が悪いと粘ることはほとんどありません。

ちなみに直近の6を打った時は、後半RTの一番いい時で初回RTで7回もハズレを引いた1/2.85~途中1/9くらいまで落ちるというレンジを取りました。最終的には6の数字程度にはなっていました。

設定5だと1/7~1/15くらいの範囲を取りやすくなるので1との区別がつかないし、1でも1/9~1/20くらいの範囲を取りやすくなるので上振れると5との区別がつかなくなります。

BIG中のフラグで判断する

冒頭にも書きましたが結論はこれです。

要するに通常時やちょこまかと消化するRTで高設定への挑戦権を獲得したら、あとは高設定を決めてくれるフラグ待ち状態になります。

設定上下段V揃い中段V揃いハズレ
11/496.481/16384.0無し
21/248.241/16384.01/799.22
51/496.481/799.221/799.22
61/248.241/799.221/799.22

設定5~6であれば、ハズレと中段V揃いは合わせて1/400で成立する。

BIGの消化ゲーム数は24G。

BIGを16回引くと設定5~6なら60%強示唆してくれることになる。

という事は・・・BIGを引けば引くほど、中段V揃いやハズレを引けないと低設定の可能性が上がってきてしまうのだ。

中段V揃いは設定1~2でも1/16384で出現する(僕は引いたことがないです)のでたった1回だと騙されるんじゃ?って思うかもしれないが、ここで有効になるのがRT中に獲得した高設定への挑戦権なのです。

挑戦権+中段V揃い=たった1回でも信頼度激高になるのです。

これはディスクの乗せ無しも同じと捉えています。

乗せ無しが出たから高設定なんじゃなくて、高設定っぽい挙動(A重複異色や、チェリーREG、通常時やけに小役が出るとか、ART中ハズレや共通9枚が多いなど)をつかみ取りつつ、乗せ無しで確信を得る感じです。

ジャグラーにはこれらの要素が無いので、どれだけREGを引こうが、どれだけブドウを引こうが設定がわからないになるのです。

この手の低設定と高設定で差の大きいフラグを引いて騙された!って言う人もいますが、他の要素が強いうえでの強い根拠です。

なので朝一引いた場合はあくまでも引いた・・・という事は覚えておき、他に強めの要素があるときに思い出してあげるのがいい使い方かと思います。

ボーナスの引きで見る

皆さん知っての通り?ボーナスにはあまり大きな設定差がありません。

設定BIGREG合算
11/2981/4101/173
21/2901/3811/165
51/2831/3561/158
61/2691/3341/149

ですが、よほど強い根拠がない限りはボーナスが引けない場合、RTも消化できませんが逃げることも視野に入れておかないと、闇雲にメダルを入れることになります。

REGに多少設定差があり、単独REGが一番大きな差のあるフラグとされています。

設定REG
11/2048
21/1638
51/1365
61/1260

ガッ!こんな分母のフラグ期待してはいけません。

ディスクアップの1/300ですら安定しないのに、こんなフラグが設定値に沿っておとなしく出てくるなんて思えません。

出ないよりは出た方がいいけど、出たからと言って信用に値するか?と言うと信用は出来ない。

ボーナスに関しては引けるか引けないか、全体的にフワッと見る感じで、根拠が弱いなら引けないしやめるか・・・という考え方も無しではないと僕は考えます。

仮に高設定だったとしてもわからなものは仕方ないと思います。

まとめ

今回の記事内容に関しては賛否あるかと思います。

ブログや動画なら「ベルが1/12なら高設定のチャンス!粘る価値あり!」みたいな一般論を示すのが普通であることも認識しています。

せめてエヴァまごころ(初代)~真実の翼くらい通常時とBIG中に差があれば意味も成すのですが、現状稼働している機械はどれも差が薄すぎます。

2000G回したところで設定2と5の差はベルだけで見たらわずか3.5個ですからね。

なので実際は凄く細かい数字を分析して設定を推測しているわけではなく、RTを中心に粘るかどうか決めていき、小役がいいから粘るヤメるという判断はしていないという感じのフローなのです。

そんなやり方じゃ高設定捨てるかもしれないじゃないか!という意見もあるかもしれません。

でも1000G~2000G程度小役数えて悪いからやめますをやるんだったら、結局高設定を捨てる可能性は付きまとうのです。

それに、全台系要素でもない限り、設定1を打たされている可能性の方が必然的に高いのです。

結果、ハナビバーサスを中心にアクロスを打ってきましたが、ディスクアップ含め、今回のような感じで設定推測につなげ、確実に自信がある時だけ追うというスタンスで何年も立ち回ってきました。

正直打つのに小役カウンタもいらないかなと思ってるし、元が甘い機種なので、こんな感じでもプラス収支でやってこれているという事で、僕に適した設定推測と立ち回りとして捉えています。

Aタイプは制御解明してる時が面白い!

パチスロの楽しみ方は人それぞれ。だからこそ僕は打ち方がわからない、どういう動きをするかわからないからこそAタイプは面白いと感じている。もちろんAT機にもそういう動きはあると思う。GODで謎当たりだ!とかそういう違和感察知みたいな。AT機ならサブ基盤の違和感察知で、Aタイプはリール制御と言うメイン基盤の違和感察知。それらを発掘解明している時が僕は一番楽しいのです。

謎解明手順1 チェリーとスイカ

真っ先に僕が調べるのは、演出や予告が無くても、レア小役が成立するかどうか。

ハナビならどんな状況でも全てのフラグが成立するし、バーサスなら予告音が無ければチェリーは成立していない。ディスクアップはチェリーは無演出でも出るけど、スイカは何らかの演出を伴う。

そんなの打ってて100%わかるの?って言うと、やはり最初はわからないんですよね~。

バーサスだって実は超レアで予告音無しチェリーが成立する可能性だって否定できないじゃないですか。実際は有りませんけど。20回くらいチェリーが成立して、その全てに予告音が伴っていたら、恐らく予告音が発生するものって認識ができます。

そのうち、予告音なかったら3連V狙っても良くね?って言う発想になって、もしそのどこかで予告音を伴わずにリプレイVVからチェリーの取りこぼし目が出たら、実は予告音無しチェリーもあるんだな。次からはちゃんと狙っておこうって考えたりします。

謎解明手順2 とにかく同じ所を狙う

効率的な打ち方ってのは色々有ると思います。個人的にはハナビやバーサスのバーと単ドン(V)のロータリー順押しが僕は疲れずに好きです。

でも最初から効率だけ求めて打ってると、折角色んな所が狙えるのに損した気分になっちゃうんですよ。

で・・・ボーナスを含むいろんなフラグが成立するまで、大体同じ所を押しています。あまりやる人はいませんが、このブログでも紹介したディスクアップの黒下段ビタ押しとかもそういうものですね。

そうすると9枚役ってこの形から揃うなぁ~とか、順押しだとこの形だなぁ~とか気付いてきます。

そうこうしてると・・・

順押しでこういう出目が止まった時に違和感炸裂になるんですね。経験上バー下段ビタから9枚役が揃う時は必ずリプレイが上段に止まる停止系。だとすれば、青7は枠下に行くはずだ!って。

初めてディスクアップを打った時の記事で、ねんがんのでぃすくあっぷをうったぞ!さぁリーチ目探しだ!の中でも9枚役の時は青7枠下って書いてありますね。

と言う事は、順押し2停止の時点で2確、3停止目で9枚役が揃っているので9枚役重複確定のリーチ目だ!って気付くわけですね。

ディスクアップはハサミ押しでしょ!って思っている所で、順押しをしたからこそ楽しめた感じです。ハサミ押しだと重複してるかどうかわからない出目ですからね。

同じ所をひたすら狙って、違和感察知。基本的にこれの繰り返しを僕は行っています。

謎解明手順3 基本的には左第一で楽しむ

僕は順押しかハサミ押押しが好きです。どんな打ち方をしても間違いじゃないし、楽しみ方は人それぞれ。どういう停止系でアツくなれるかは本当に人それぞれですから。

僕はハナビで遅れた時はどうしても順押し1リールで決着をつけたくなってしまうんです。もちろん中押し逆押しの消灯矛盾とか、右枠上ドンちゃんとかホントアツくなれるポイントはあります。

だから遅れるたびに延々と左リール中下段に長男ドンちゃんを狙い続けていました。

当然チェリーを引きこんでこなければボーナス確定なんだけど、ある時ふと「あれっ?これ長男下段停止からREG無くね?」みたいに気付いたんです。

最初はドン七七でREGもあるのかと思って打ってましたが、それでもBIGばかり。

最終的に遅れの時のREGって単独しか無いんじゃね?と言う感じで決着したので、遅れるたびに「長男下段に止まれッ!」って願いながら打つようになりました。

だからと言って常に左第一ではなく、気分を変えて中や右から押す事もあります。

実は中押しした時の右リールの制御で「遅れ+1枚役+REGって無いんじゃないか?」と言う確信を得た部分あります。

中中段に赤七が停止して、REGの時は右枠下に赤七がズルズルズル!と滑って行く。と言う事は遅れの時はドン七七+REGは成立してないだろ!となんとなく気付くわけです。だとすれば、遅れ+ビタ~1コマ滑りで長男下段に停止した時点で単独REG否定となるので、ビッ確!となるわけですね。

たまに遅れたと思いこんで左下段長男からウキウキでリール止めて、実は遅れて無かった!と言う事もまーまーやります(恥)

まとめ

今回はハナビ、バーサス、ディスクアップを交えて、ざっくりとした僕の考え方をお話しました。大体そう言う事を考えながら面白い打ち方や制御は無いか?と言うのを模索しています。

だから僕自身はリーチ目をたくさん知っているとか、そう言うタイプでは無く、これリーチ目だろ!とかこれアツイだろ!と言うのを開拓していくタイプです。

なんだかんだでAタイプはチェリーとスイカが大事なので取りこぼすわけにはいきません。それさえ取りこぼさない場所なら、どこ押しても楽しめるのが良いよね!と言う感じです。

これからも「この時はこういう打ち方もアチィよ!」って言うのをお伝えできればと思っています。

もちろん皆さんが思うアツイ打ち方があれば僕も教えてほしいくらいです。

というわけで、ディスクアップのバー下段から青7下段テンパイの写真を自慢したいだけの記事でした。

今だからこそAタイプ!

Aタイプ大好きな葉月さん。心のどこかではミリオンゴッドとか打ってみたいなと思いながらも、やはりAタイプの魅力に引き寄せられてしまう。そんな葉月さんが、今だからこそAタイプを楽しみたい理由をいくつか書いていこうと思う。

5号機を楽しんでおきたい

この後6号機について書いていく事になりますが、まずは5号機と言う間にAタイプを楽しんでおきたいと言う気持ちはあります。

ジャグラーを打っているおじちゃん、おばちゃんなんかもそうだと思いますが、早い段階でBIGが3~4連して1000枚オーバーのメダルをモリっと取れた時は嬉しいものだと思います。

5.9号機として動いている、マイジャグラー4やニューパルサーSP2、ツインドラゴンハナハナ、ディスクアップなんかもまだまだその手の部類で楽しむ事ができる機械となっています。

ディスクアップは例外としても、それ以外の機種はREGなら100枚そこそこ、BIGなら300枚そこそこの獲得で、BIG3連荘で900枚弱と言うイメージで打てますね。

大当たりまでに500枚使ったとしても、なんとか3連荘させられればプラス!みたいな考え方もできるかと思います。

この1000枚くらいのジャグ連やハナ連の瞬発力を楽しむ事ができるのが現状ですね。

そんな5号機もついに終焉を迎え、時代は6号機に移り変わって行っています。

6号機だとどうなるか?

世の中では既に6号機が出現しており、一番人気はHEY!鏡でしょうか?

AT機も5.9号機からペナルティの概念がNGになっているので、通常時のベースが高くなり、もっさり感というか、それまでのAT機のように吸い込みと吐き出しのメリハリがつけにくいのが現状ですね。

まことしやかに有利区間って無くなるんじゃね?みたいな本当に眉つばな話もありますが、現段階では何もわからない状況です。そう考えるとAT機に関しては開拓の余地がまだまだあるのかもしれません。

で、このブログの主役であるAタイプですが・・・現段階では絶望しか見えないです。絶望は言い過ぎかな。まったく真っ暗ではないが、かなり人を選ぶスペックになりそうです。

BIGボーナスの最大払出枚数が下がるので、今までみたいに300枚以上取れる事は無くなります。ジャグラーで今までよりも40~50枚程少なくなります。

その分、ボーナス確率は良くなるか、50枚当たりのゲーム数(ベース)が上がってくる事になると思います。

恐らく当初は後者の台が出てくる事になるのかなと。

5号機の時も初期の台はEVA等ベースが高くて50枚で50Gほど回しつつ、ボーナス合算1/300くらいの台となっていました。

獲得枚数が少ないならボナ確上げればいいんじゃね?

単純に獲得枚数が下がったんだから、ボーナス確率良くしたら、機械割も6号機規則(17500Gで115%以下)になるんじゃね?って思いますが、400Gとか、新たに1600G時点で150%以下の出率も試打試験に含まれるので、その時にちょっと連荘しすぎて、出率の制限を超えてしまうと不合格となってしまいます。

各上限値は下記の表の通り。AT機もAタイプも同じです。

5号機6号機
400G300%未満220%未満
1600G無し150%未満
6000G150%未満126%未満
17500G120%未満115%未満

簡単にクランキーセレブレーションのように出来るか?と言うと、中々に難しいかもしれません。

試打試験をクリアするためには、通常時のコイン持ちを良くして、ボーナス確率を下げ、ダラダラ大当たりを引きながら増やしていくタイプとなるのが推測できます。もしくは既に出ているゲッターロボのように、BIGで150枚、REGで50枚みたいな仕様になるかのどちらかかと思われます。

5号機で言えば、初代のエヴァンゲリオンかハネスロかのどちらかと言う事になりますね。

ジャグ連でモリッ!っと増える間隔は5.9号機で終了になる可能性があるわけです。

一応、ジャグラーも沖ドキのようにAT機にして、疑似ボーナスで出してくるのではないか?という噂や妄想もありますが、その辺も全く不明ですし、その辺も含めて、それまでのジャグラープレイヤーに受け入れられるかはわかりません。

だから今こそAタイプ!

AタイプもAT機も6号機の出率上限115%という制限には変わりないので、どちらも5号機のうちに楽しんでおきたいものですが、現段階でより制限を受けそうなのはAタイプなので、それをしっかり楽しんでおきたいと言う気持ちがあります。

AT機においては規制の緩和などがこの後なされていく事も考えられますが、Aタイプのボーナスの獲得枚数上限等は恐らく7号機にならない限り、かわらないかと思います。

そのモリッ!と増える感を味わえるうちにAタイプを楽しみたい。僕はそう思うわけです。

6号機への期待

AT機においては正直5.9号機より6号機の方が緩和された部分も多く良くなっています。

ではボーナス1回の出玉が下がってしまったAタイプにおいて何を期待するかと言うと・・・

こうなったら出玉では無く、ユーザーを楽しませる部分として、1フラグ1制御の内規(たしか5~6号機としてのルールでは無く内規、自主規制だったと思います)を排除してくれたらうれしいですね。

成立ゲームに限り、4号機であった意地わる制御OKみたいな。

現状として、1枚役を上手に使って、あたかもBIGを否定しているような出目から実はBIG!みたいな機種があるので、いっそのこと1枚役なしでも、成立ゲームに限り意地わる制御を行っても良いみたいな・・・

曖昧すぎてやっぱ無理ですかね(笑)

Aタイプは現段階では制限を受けた部分が大きすぎるので、何かしらの緩和をして頂けるとニッチなマニアプレイヤーでも残るのではないかと思います。

できるだけ当ブログでも6号機Aタイプの楽しめる要素を探しだしていきたいと考えています。

それまでは今まで通り、ハナハナ、ジャグラー、アクロスをメインに立ち回って行くと思いますので、これからもよろしくお願いします。

遅くなりましたが、2019年あけましておめでとうございました。

回胴回顧録 ルパン三世

回胴回顧録サムネイル

現在のルパンシリーズに至るまでの原点。これまでヤマサ、サミー、アルゼと打ってきて、初めて平和の台を打つ。この機種も大花火に似た技術介入性はあるもののその仕様は面白く、刺激的であった。

演出は予告音と役物

不二子 type a+のクラシックモードを打った事があれば、まんまそれw

クラシックモードでは液晶で再現されていたが、当時の初代ルパン三世はあの役物がリールの上部に搭載されていた。

予告音も同様に、銭形(サイレン)、次元(銃声)、五ェ門(斬鉄剣)、SP(チャラッチャラッチャラッチャラー♪)の4種類が存在。

対応役は薄々想像できると思うけど、想像の通りです(笑)

各対応役がハズレると役物演出に発展。ルパンの回りのハートが最後の4個まで行けばボーナス確定。同時にリールがビャシャー!っと青く光るブルーフラッシュが超カッコ良かった。

斬鉄剣のみハズレが無いので、ベルを狙ってはずれればその時点でボーナスが確定する。

BIGはバリバリの技術介入機!

この機種においては何もかも知らないと損!さらに技術も必要!と言うバリバリの知識&技術介入機。その当時まだそこまでの知識は無かったが、それなりに頑張っていた記憶がある。

それまでに打ってきた機種は、ボーナスが成立すると1枚掛けでボーナスを揃えていた。今のジャグラーなんかもそうですよね?

でもこのルパン三世・・・BIGの揃え方でBIG中の難易度が激変する仕様。

これも想像できるかもしれないけど、7をダブルラインで揃えるか、シングルラインで揃えるかでBIG中のリプレイハズシがビタになるか、4コマはずしになるかの違いがあった。

その為には3枚掛けで7を揃える必要があった。3枚掛けで揃えたからと言って、確実にダブルラインになるわけではなく、2/3でダブル揃い、1/3でシングル揃いになる仕様だった。

ボーナスが成立した時点で揃うパターンが決まっているわけではなく、レバーを叩いた時に毎ゲーム制御抽選をしているので、揃える時は気合いでダブルライン制御をGETしに行っていた。当然気合を入れた所で毎ゲーム2/3でしかダブルラインは揃わないけどね。

この辺の同じフラグなのに複数の制御を持っているを言うのが5号機では考えられない仕様ですね。

で、この台の知識が無いとヤバいのが、BIG図柄に黄色いルパン図柄があったのだが、それで揃えると問答無用でシングルラインBIGとなると言う仕様。

何も知らなかったら1枚掛けで7を揃えにいっちゃうし、ルパン図柄でも揃えたくなっちゃうよね(笑)これやったら100%シングルラインになっちゃうから!

Aタイプルパンシリーズの王道

初代ルパン三世からはじまり、不二子 type a+に至るまで、ルパンシリーズAタイプ機の制御や王道パターンは既に初代で確立されていた。

本当に当時その全てを楽しめなかったのは今考えても残念。

もっと知識があれば色んな出目で楽しめたのは間違いない。

王道パターンだと、どのシリーズでもバー狙いからの中中段ベルや、左滑りからの小役ハズレ(BIG確定)、プラムの上中中など、そんなの常識じゃないか!と言われるような出目すらも良くわかっていなかった。

それでも予告音と役物演出の絡みで楽しむ事ができ、一応は知識が無くても遊べる仕様ではあった。前述している通り、BIG関連は決して簡単ではないですけど・・・

ボーナス成立後の制御遊びは平和特有の遊び

他のメーカーでもあるとは思うけど、とにかくボーナス成立後にリール制御を毎回抽選する事で楽しませる遊びは平和特有と言えるかもしれない。

今後の平和/オリンピアに機種でこの制御遊びが利用された機種が出てくる事になる。

当然後継機である不二子2もその機種の1つであった。

それと同時に、平和の台はBIGの成立ゲームではBIG図柄を狙っても基本的に揃わないと言うBIG成立ゲーム専用のリール制御テーブルも持っていた。

この辺もボーナスが成立したら揃えなくてはいけないと言う5号機のルールから言えば不思議な制御であるが、1枚役を使用することでこのような制御も実現可能となっている。

とにかく平和/オリンピアと言うメーカーは癖のあるリール制御と演出でマニア受けする台を出していた。

以前にも帰ってこいよ、平和/オリンピアと言う記事でも書きましたが、あの当時の開発力のある平和に帰ってきてほしいと思っています。


バーサス実践立ち回りの補足

昨日はバーサスのチラ裏実践でメシマズーだったと思われるわけだが・・・その中にも立ち回りとして補足しておいた方がいいのかな?と言う部分もあると思うので補足説明していくよ!ちょっとでも立ち回りの参考にして頂ければと思います。今回の内容はバーサスの入門 初級 中級 上級 超上級で言えば、初級~中級くらいが対象の内容になると思います。

求める設定は偶数の理由

一番単純な理由は設定1を避けられると言う事。

設定が1 2 5 6 の4段階しか無いので、偶数濃厚になればおのずと設定2or設定6が見えてくる。

設定2あれば機械割は103%とされているので、低設定域ではあるがディスクアップの設定1で甘いとされるなら、これも同等に甘いはずである。

ただし、偶奇を察知するためにはBIGを引かないとダメなので、その部分に関してはヒキが必要となる。一応さりげなく周囲の台の3連停止状況が把握できると良いかもしれない。

設定1でも100.5%って言われてるのに、設定5も加味して奇数も狙えるじゃん?とも言えるのですが・・・僕はあまり良い策とは思えないかな。

お店の状況的に設定5を多用するのがわかっていれば奇数設定も視野に入れますが、そうじゃなければ大抵奇数設定=1の可能性が高くなります。ハナビやバーサス程度の台に設定5を入れて自慢できるほどのスペックでは無いから。

そうなるとネックなのは100.5%と言う機械割。

仮に機械割通りに出るとして、7000G回したら投入メダル21000枚に対し、払い出しはそれより0.5%多い枚数なので21105枚。差枚+105枚。

だけど103%あれば実にコレの6倍の差枚630枚のメダルを得る事ができる計算になります。設定1は日当2野口に対して、設定2は日当1諭吉を超えてくるレベルになるのです。

それに対し、設定1の危険性を含みながらも打つ設定5の機械割は105.5%です。

差枚にして1155枚で、設定2の2倍も期待値は無いのです。

設定6になると108.5%になるので差枚1785枚となります。

そう考えると奇数で設定5に期待して打つバーサスは7000G回した時に105枚or1155枚です。

反対に偶数で2かもしれないけど・・・で打つバーサスは630枚or1785枚と考えればおのずと偶数を望みたくなるんじゃないかと思います。

ボーナスは引いたもん勝ち!

ハナビでもそうですが、ボーナスの設定間格差が小さいため、設定6でもハマるし、設定1でも連荘してしまう事があります。

推定ですが、過去に設定1のバーサスで5000枚以上叩きだしてきた事もあります。

が・・・それはかなりのレアケースで、高設定でも中々そこまで行く事はありません。

設定1を避けたい理由は、やはりボーナス確率が1/172と1段落ちるから。

だけど設定2だとBR合成率は1/165で、設定5だと1/158となっており、どちらも1/160くらいで抽選していると考えれば、設定2と設定5での格差はかなり薄いのです。

1/158と1/165を体感できる人がいたら超凄いと思います。僕には絶対無理です。

その観点からも設定1を避ける偶数選びが重要になります。

RT中のハズレも実はわからない

ハナビとバーサスでRT中のハズレ確率が違いますが、バーサスに至っては設定6なら、どこかのタイミングであらぶるハズレが来るようにとらえています。

で、なぜRT中のハズレで設定がわかりにくいのかと言うと以下の表を見てね。

設定VSチャンスハズレVSゲームハズレ
1/6.421/10.83
1/6.141/9.71
1/5.871/8.80
1/5.411/7.60

設定1か設定6かと言われたらなんとなくわかるような気がしますが、そうじゃなければどの設定でも1/8~1/10くらいで引けそうな数字なんです。設定差がある=設定がわかるではないのです。

BIG中奇数挙動だなと言う事がわかったとしても、たった20GのRTを消化して確率分母10.83と8.80の区別は難しいのです。

これが簡単にわかるくらいなら、嫌と言うほど消化できる通常時のベルと並行スイカ確率だけ見てればあっさり看破できるはずなんです。それが異常なブレが発生したりしてできないと言う事は・・・と言う事です。

打つ根拠作り

結局BIG中に3連Vが止まったからと言って、それも偶数が確定するわけじゃないですが、打つ根拠が必要となります。

偶数挙動であると言うのはしっかりとした根拠になるし、そこからドンドン確度を上げていき、最終的に偶数or奇数を確信する所までいければOK。

そのような推測を行っていく中で、今中段V揃い(ハナビならハズレ)が出れば設定6だろう、出なければ2かもしれないなぁ・・・くらいでしか判別できないものだと思っています。

僕自身も当初は設定2は嫌だなぁ・・・って思っていましたが、最近は設定2は設定6ゲットのチャンス!と捉えるようになりましたし、設定2だったとしても103%と言う機械割を打てるのだから、設定1を掴まされるより遥かにマシ!という考え方になりました。

まとめ

これらのことから、バーサスで立ち回り、設定推測していく上で僕が何より重要視しているのは偶数設定を頂く事・・・となっているわけです。

ビタ押し技術が低くても、偶数設定さえつかめれば、ディスクアップの設定1以上の価値はあるので、バーサスで立ち回る際は、RTだけじゃなくて、まず3連Vを見ると言うのが良いんじゃないかと僕は思います。

だからと言って、必ず偶奇を見抜けるわけじゃないけど、攻略の足がかりくらいにはなるんじゃないかと思います。

バーサス稼働 アーモンドクランチの呪い編

前日から何故かバーサスが打ちたい!と思っていて、お昼前にノコノコとお店に向かう。高設定があるかどうかもわからない機種で勝利を目指す。ここ数日の引ききれない実践から脱却できるかどうか。で・・・アーモンドクランチの呪いって何?そんなバーサス稼働の報告です。

台は選び放題!

3台設置されているバーサスは全て空き台で選び放題!早いBIGを2度引いて80G程でやめている台、開店から300回転ハマっている台、開店から0回転の台。

というわけで、BIG2回引いてる台はRT中が良く無くてヤメたのかな?と考えると、ハマっている台よりは、まだ手のつけられてない台を打った方が良いよね!と言う事で、0回転の台を確保!

今日の目標は、できれば設定6を打ちたいですが、それはさすがに強欲なので、設定1を回避する事が目標。

その為にはできれば偶数設定挙動の台を回したい!

さぁレッツビギンでございます!

初当たりは投資100枚

バーサスは設定6でもボーナス確率は1/149なので引けない時は最高設定でも1000回転近く持っていかれる事も覚悟しなくてはいけない台。

とにかく初期投資は軽いに越した事は無い・・・と思っていると、貯玉ボタン2プッシュ目の投資100枚でBIGボーナスをゲット!

本日の目標である設定1回避。その為にできるだけ偶数挙動をつかみたい!と言う事で、BIG中の推測要素が非常に重要になってくるので、早いBIGはありがたい!

BIG中の予告音が発生した時に、左に3連Vを狙い、3連Vが停止する可能性が偶数設定は非常に高い。

今さらながらの説明になるが、予告音発生時に左に3連Vを狙うと、3連が停止する、停止しないがあり、さらに3連停止時に中右にVを狙いVが揃う揃わないがある。

  • 3連V非停止:設定示唆無し
  • 3連V停止でV揃わず:偶数設定1/24 奇数設定1/36
  • 3連V停止で上段or下段にV揃い:偶数設定1/248 奇数設定1/496
  • 3連V停止で斜めにV揃い:設定2以上1/800
  • 3連V停止で中段にV揃い:設定12 1/16384 設定56 1/800

1回のBIGボーナスの消化ゲーム数は24Gなので、その間に1度は3連V停止で、V揃わずを出したい。

さぁ、初回BIGの結果は・・・3連V停止回数0回!

たった1回のBIGで何がわかるわけでもないが、奇数設定の可能性が高まってしまった。

この段階で設定がわかるか?と言うと全く分からない。

RTに突入!その結果・・・

ハナビバーサスはRT中のハズレ確率が設定推測の重要な要素となる。

RT前半のVSチャンスと後半のVSゲームでそれぞれ分けてハズレを数える。

一般的にはVSゲーム中が重要視されますが、僕はVSチャンス中も数えた方がいいと思います。

ハズレ確率設定1設定2設定5設定6
VSチャンス1/6.421/6.141/5.871/5.41
VSゲーム1/10.831/9.711/8.801/7.60

初回RTの結果は・・・後半RTのハズレが0/20回。

これはマズイ!これもRT1回で何がわかるわけでもないが、BIG中奇数の可能性アップと、後半RTのVSゲームハズレ0回から既にかんばしくない状態が見える。

一応RT終了後も持ち玉で打ち続けるが、小役確率もよろしく無い。

ベルやスイカ確率に設定差はありますが、3000回以上は、回さないと参考値にすらなりません。

が・・・さすがにここまでよろしく無いが重なるとダメな可能性が高い。

下皿に50枚程になった所で、朝一2回BIG引いてる台に移動。

台移動が功を成す!?

移動して10回転程でリーチ目がさく裂!追加投資もなく理想の展開です。

その後も軽くBIGを引き当て、100G以内でBIG3連!BIG中の挙動も偶数っぽい!これで持ち玉にも少しゆとりが出来て、油断したのが悪かったのか・・・

5連続でREGorz

それでもバーサスやハナビで良くある深いハマりを食らうわけでもなく、ボーナスを引けているのは展開としては悪くないし、その間の小役確率は異常なほどに良い。これは本当に設定6も視野!

なんとか当初の目標である設定1回避は達成できたのではないかと思う。もちろんその分設定5の線も薄くなるので、恐らく設定は2か6の可能性が高そうではある。

その後も出るよリーチ目の山!

久々にバーサスなんて打ったもんだから、バーサスちゃんがデレちゃってもう大変。

バーサスちゃんの猛烈アピールがすごい!こっちが引きそうなくらいグイグイ攻め込んでくる。

スベリ絡みやフラッシュによる察知での当たりもあるので、どうしても写真でリーチ目となると、王道のリーチ目になってしまいますね。

RT連も絡めて瞬間最大風速924枚と言う時もあり、持ち玉は1500枚程に達します。

大体この辺で設定の推測自体は終わっており、出した結論は設定6設定2です。

ボーナス確率がぶっ飛んでおり、設定6とかそんなレベルじゃないですが、他の数字は綺麗に設定2の数値に落ちついています。

RT中のハズレも、最初は3/71と設定1以下の数字でしたが、消化していくにつれ9.8~10.3くらいの範囲に落ちついていきました。序盤が悪すぎるためやや下ブレしていますがそんなもんでしょう。

BIG中は相変わらず偶数挙動ながら、高設定を示唆する中段V揃いや、設定2以上を示唆する斜め揃い(ハズレ)も出てこない事から、恐らく上は無いなと。

とりあえず機械割103%(ディスクアップフル攻略設定1と同等)はGETした事を確信。

夕方になり少し小腹もすいた事から、おやつタイム。

背景はバラケ目に見えますが、予告音無し 3消灯 スラッシュ1 からのグランドクロスでBIGが確定しています。

で・・・今日のタイトル覚えてます?

バーサス稼働 アーモンドクランチの呪い編

とりあえず景品コーナーで得てきたアーモンドクランチチョコレートを食べて、BIGを消化します。

時間は17時過ぎ。ボーナス確率は1/110~1/120ながら、設定は2である事はほぼ確実。何かあったらヤメ時も探しつつ打つ展開です。もちろん当たり続けてくれれば打ちきります。

お腹も膨れた事だし、試合続行!

なんとその後も深いハマりが無い!

良く当たる!

本当に良く当たる!

ストレートハマリと言う最悪の展開は避けているものの、リーチ目が出るたびにBARが揃う気しかしない。中や右からの判別が嫌になり、順押しで強気に単V揃えに行くも当然スカ。次ゲームには無情にも左リール中段にはBARがビタ停止している。(ハナビだとこの判別は使えないので注意してね。REG時も七が滑ってくるから。)

5回目くらいから「そこは(中)赤7下段だろ~」とか、「そのフラッシュ(1消灯小役ハズレからの)はブーメラン以外やろ・・・」とか、「ビッグバンするんなら予告音ならそうよ~」とか独り言が出てしまう状態に。

近隣に人がいない事は確認済みです。

おかしい、この時点で4675Gほど回して、自身で引いたBIGが15回に対し、REG25回。ボーナス確率は1/114と、すこぶるいいのだがメダルが増えない・・・と言うか減る。

これはまさかアーモンドクランチの呪いなんじゃ!

確かに先月のグレキンでREGまみれになったのもアーモンドクランチを食べた直後だったぞ・・・やばい!コイツ人のヒキを吸い取りやがる!

オカルトなんてものはわかってる!わかってるけど、掃除のおばちゃんが片づけに来る前に、自分で空き箱をゴミ箱の中に突っ込みシャナク(ドラクエの呪い解除呪文)してやった!

もう次REGはいらんねん。というか早くBIG引かないと超絶ハマリに耐えられるメダルが無い!

待望のBIG降臨!

ボーナスは引ける。BR判別が怖い。

リーチ目が出た後に中右と押すとリプレイテンパイ。はいはいリプレ・・・

イ~~~~~!!!!イィ!イィヨキミー!!!!

1165GぶりにBIG成立!時間にして約1時間20分!

でもバーサスの中でこれは展開が良い方。本当に悪い時は設定6でも1000ハマるから。1日打つと1回くらい800回転ストレートハマリとかあるもん。

1165Gの間にREG7回引けてるのはまだ恵まれているのだ。

そこからは・・・

ドーン!

ドドーン!

そしてこの履歴である。

間違いない!呪いは解けた!マジでアーモンドクランチ怖い・・・ほんと、みんな注意した方が良いよ。呪いさえとければ(多分)こっちのもの!

最終結果

REGが随分先行した今日の実践だったけど最終的には・・・

BIGがREGを追い抜いた!

1台目に投資100枚からスタートし、その後追加投資なしで3925枚獲得!

+3825枚の大勝利!

設定推測要素の各数値は以下の通り。

個人総ゲーム数 7118G実践結果近似値
BIG1/229.6設定6:1/268.6
REG1/245.4設定6:1/334.4
合算1/118.6設定6:1/149.0
3連V停止1/22.5偶数:1/24.0
V上下段揃い1/248.0偶数:1/248.2
VSチャンスハズレ1/6.04設定2:1/6.14
VSゲームハズレ1/10.28設定2:1/9.71
設定1:1/10.83
VSゲームRTリプレイ1/1.60設定2:1/1.58
設定5:1/1.61
ベル1/13.30設定2:1/13.19
スイカ(合算)1/50.5設定6:1/51.2

スイカの合算が設定6以上の数字ですが、設定差の無い斜めスイカをかなり引いたので、本来数えるべき並行スイカの確率はかなり悪いと思われます。

ボーナス確率については、設定6でも約1/150、設定2が約1/165と言う数字で、差が小さい為、低設定域でも異常に引けてしまう事があります。引けてしまうと言うか、引けてしまっても設定による差が小さいので、判別要素に組み込みにくいものとなっています。

なので、偶数挙動が強く、全体的な数字は低設定域なので、総合すると設定2だろうと推測できます。

おまけ JACリプレイ集

何故か今日はやたらJACリプレイがひけたのでその写真です。

リーチ目マシンの1枚役なんて狙って取るものじゃない

Aタイプには多くの機種でリーチ目1枚役が存在する。バーサスやハナビのV77とか、スイカブランク7とかそういうやつ。もちろん狙って取るのが楽しい瞬間もあるのでそれは別にして、この1枚役も取ったら割が上がるじゃん?と言う考えにならない方がAタイプは楽しいよ!ってのを書いていきます。

リーチ目役とは

主に1枚役やリプレイ等を使い、ボーナスと同時当選する役の事をいいます。

場合によってはスイカなんかでも確定スイカ等、リーチ目役として使用される事もあります。

確定役でも意味は同じかと思いますが、どちらかと言うと確定役はAT機等のATが確定する役、例えばGOD揃い等が頭に思い浮かぶので、確定役と言う言葉は僕は使っていません。

何故リーチ目役が必要なのか?

5号機のルールの問題です。

4号機の時代は、BIGが成立したとしたら、7を引き込む制御とか、あえて枠上で止める制御とか、滑らせる制御とか何本か持つ事ができました。

5号機からは1フラグに1つしか制御が持てない為、毎回同じ場所で押していたら、BIGが成立した時に毎回同じ位置で止まるようになってしまいます。

これを避けるために、5号機の初期の方では、リプレイや1枚役の1部と重複させ、さらにBIGやREGの揃うパターンを増やす事でわかりにくくしていました。パターン数の分だけ制御が持てるから。

これが4号機のST機の強制解除に近い見せ方だったので、当時の打ち手にはすぐになじみました。

その後、昨日も機種名として出しましたが、俺の名はルパン三世なんかで、1枚役=チャンス目から、1枚役=ボーナス重複確定とする事で、チャンス目重複から、出現=リーチ目となったわけです。

現行機種だと、ハナビは1枚役の揃い方が2種類と、そのどちらも揃う1種、それに単独ボーナスが存在します。リプレイやチェリーも重複しますが確定ではない為除外。それぞれの可能性として・・・

  • 氷ブランク七+ドンBIGor七BIG(合計2種)
  • 長男ドン七七+ドンBIGor七BIGorREG(合計3種)
  • 両1枚役+七BIG(合計1種)
  • 単独ドンBIGor七BIGorREG(合計3種)

と言う事で、ドンBIGの制御を3本、七BIGの制御を4本、REGの制御を3本持つ事ができるのです。

これにより同じ図柄のBIGが成立しても成立ゲームの出目が違ったりするのです。

沢山の出目を表現するためには複数の小役と成立させる事が必要であると言う事がわかります。

で、なんで1枚役かと言うと、機種の試打試験の際、このフラグも揃えられてしまうので、払出枚数が多いとそれも含んだ割数と計算されてしまいます。そうすると通常打ち手は取りこぼす事になるので損してしまいます。

なので損しないように最少枚数である1枚と設定していると思われます。

最初から取りこぼす事が前提なのです。

回収して割が上がると言っても知れている

例えば40回ボーナスを引いたとしましょう。うち30回が1枚役と同時当選。あと10回は単独当選。30回全ての1枚役を回収したからと言って30枚なのです。

葉月さんが大好きでよく打っていた『ひぐらしのなく頃に祭』と言う台があったのですが、その台は1枚役の成立確率が約1/45くらいありました。これはさすがに1日打つと150枚とか200枚とか差が出てきて、割と連日打ってたので、それを回収しないと言うのは数日で何万円単位の数字になってくるため回収していました。それにゲーム性的にも、1枚役を回収して崩れるものではありませんでした。

ハナビやディスクアップなんかでも、ここぞと言う所で1枚役を狙ってみるのは面白いものです。ですがそれを毎回やっていては根本のゲーム性が崩れてしまいます。

本来のゲーム性は出目を楽しむ

1枚役がチャンス役ではなく、リーチ目役なんだから、本来のゲーム性、楽しみ方としては数多くのリーチ目や入りパターンを見ることだと僕は考えます。

通常出目で諦めていたら演出でボーナスを察知するとか、2停止で何でもない出目から3停止でリーチ目とか、そう言うサプライズを楽しむためのものが1枚役だと思います。

このブログではディスクアップの中押し記事も書いていますが、常時中押しするのではなく、スイカで演出発展した時とかに『よしっ!今回は中から押してみよう!』程度に楽しむのが良いのです。

このブログに書いてある中押し打法だと、小役重複以外の時は100%赤7が上段に止まってしまう。それじゃ面白くないじゃないかと。

全フラグ回収できる中押しバー下段ビタだって、100%バー下段か赤7上段に止まってしまう。折角複数の1枚役とボーナスフラグの組み合わせでリーチ目を作っているのに、第一停止の制御が2種類しか無いとか寂しすぎるじゃん。

だからディスクアップも通常は左から押す。これが最大限楽しめる打ち方だと思う。

左から押していても偶然1枚役が回収される事もある。それはそれでサプライズ。狙って取るわけではなく、偶然出たリーチ目として楽しめるからアリ!

1日打って仮に30枚損したとしても、色んな楽しみ方ができればその対価だと思います。むしろそれがもったいないと思うくらいなら、ハナハナのチェリーやスイカを1個でもこぼさないように、ジャグラーのチェリーをこぼさないように打つ方が超重要です。

まとめ

今回の1枚役に対する対象機種は、アクロス系やディスクアップ等のいわゆるリーチ目マシンに対してです。

1枚役やリプレイ等がチャンス役として存在するマシン(ギアスC.C.とかクレアの秘宝伝とか番長Aとか)はその限りでは無いので悪しからず。

何度かこのブログでも言ってますが、ディスクアップの中押しはたま~~~にやると、楽しみの一つとなる打ち方なので、その押しどころを考えて打ってみると良いかもしれませんね!

リーチ目マシンは1枚役にこだわらず、出目を楽しもう!

帰ってこいよ、平和/オリンピア

数あるパチスロパチンコメーカー、聞いた事もない新しいメーカーから、古参ながら淘汰されていくメーカー。そんな様々な会社がある中で、古参メーカーである平和/オリンピア。どうしてこうなった?って思える部分があるのでその辺を僕の独断と偏見で書いていこうかと思う。

リール制御で力を発揮するメーカーだった

リール制御なんて本当に僕の個人的な感想にしか過ぎない。

4号機時代は当然面白いAタイプを作っていた。

4号機が終焉を告げ、5号機になり、色んなメーカーが苦労していた中、報われなかった台だけど僕が好きな機種として『俺の名はルパン三世』がある。

他のメーカーの多くは、5号機からできるようになった小役とのボーナス重複を、4号機ストック機で行っていた小役解除やチャンス目解除に近い形で実装していたのに対し、1枚役をリーチ目役とし、4号機時代の再現につとめていた。

俺の名はルパン三世についてはいずれ回胴回顧録で触れる事になると思う。

4号機時代のイメージは、アルゼが事を起こし、サミーが風穴を開け、アルゼが締めくくる中、独自路線を歩んだのが平和/オリンピアだと思う。

バカ売れこそしないものの、固定ファンがつく老舗の和菓子屋と言う感じだろうか。

だからこそルパンシリーズは面白かった。

戦国乙女Aはもっと評価されて良かった

リール制御という意味で言えば、演出との兼ね合いで確定系等も飛び出す戦国乙女A。

この機種はもっと評価されても良かった機種な気がする。

キャラクター的にあの手(萌え路線)のやつなので敬遠する人も多かったのか・・・それとも設定5~6の機械割が高すぎて中々高設定が設置されなかったというのがダメだったのか。あとは設定偶奇のボーナス比率がダメだったのか・・・それにしても台の作りとしては非常に良く出来ていると思う。

ボーナスは軽くて遊びやすかったのだから、獲得枚数をもう少し押さえるか、RTを無しにしてしまえば良かったのにって思う。この辺のバランス作りが今のメーカーの力をあらわしていたのかもしれない。

今さらながら戦国乙女Aの記事を別に書く事は無いと思うからちょこっと書いておくけど、青7上のチェリーを枠内にアバウトに押して、青7を滑らせてくる打ち方が超面白いから!白7狙いとかしてる場合じゃないから!と、それはそれとして・・・

続編として出た戦国乙女A+に求めたのは、コレじゃない感がどうしても否めなかった。

4号機時代も平和/オリンピアはツインBBタイプを多数出していたので、BIG中の獲得枚数が変動するなんて機種はあった。だがそこに技術で悪あがきできる要素が残されていたように感じる。

初代ルパンや不二子2のリプレイハズシがその部類かと思う。

だが不二子A+然り、戦国乙女A+然り、完全に運要素であり、打ち手にどうこうできる余地が残されていない。これなら5号機初期のデビルメイクライ3を打たせてくれた方がよほど面白い。

ルパン三世 世界解剖

ルパン三世 世界解剖・・・この機種の仕様を見た時に「あぁやっぱオリンピアってすげーなぁ」って当初は思った。

でもAタイプを主体として好む僕は、普段いくお店で20スロとして打つのは躊躇していた。

ある日5スロのお店で挑戦してみると、「コレじゃうけないわな・・・開発した人達は開発段階で気付かなかったのか」と思うレベルだった。

通常時がボーナス中の状態で、それを終了させる事で本当の通常時『ヒーローズロード』に突入させ、MBが成立できる状態になり、メダルを増やす。

スーパーリノなんかも、常時MBが成立していて、そのMBを揃える事で通常状態に戻し、ボーナス抽選できる状態にするという台もあって、何だか似ている気がする。が、その両者には大きな違いがあった。

スーパーリノは転落フラグ(MB)を引かないように、引いてもリールの止める位置で1/2で回避しつつ、ボーナスを当てると言うゲーム性。レア小役はあれど目押しが必要かと言われると、そこまでゲーム性には関連してこない。

反対にルパン三世 世界解剖だが、ヒーローズロード突入するまでがとんでもない作業感。その上突入したら当ててはいけない&パンクボーナスを引いてはいけない。MBが気持ちよく当たり続けるかと言うと案外そうでもない。

この中で、ボーナスを引いてはいけないと言うポイントが非常に厄介。

僕も知らない時代で、集中機(アラジン等)と言う台があった時代に集中状態に入るとBIGを引くとパンクすると言うものであった。それと何が違うの?って言ったら純粋にパンク確率。

当時のパンク確率はBIGとパンクフラグを合わせた確率が約1/300くらい。それに対して、世界解剖は約1/50くらい。せめてパンク抽選はボーナス図柄揃いにしてほしかったよね。

そうなのよ、中々継続しない上に、ボーナスと言うものを当ててはいけないと言う、パチスロを打っている上で本末転倒な状態だったわけ。

有利区間なんて気にしない台作ってやったぜ!と言う台だったのだが、結局有利区間があって、天井恩恵も薄い鏡の方がウケた理由は全体的な作りもそうだけど、チャンスゾーン(ドライブゾーン)で当てに行く!と言う自力感だと思う。

もちろん自力感と言ってもレバーを叩いた時の運なんだよ。でも当てに行く、そして当ててやった!と言うわかりやすい構図が良いんだと思う。

ルパン三世 世界解剖にはそれが無い。とにかく通常時はリミットを目指して、途中でチャンスゾーンに当たっちゃうと失敗したらやり直し。折角ヒーローズロードに突入しても、ボーナスにビクビクしながら打たなきゃいけないし、全リール目押しだしで爽快感が全くない。むしろ右リールの三連図柄だけ目押しさせるのじゃダメだったのかと。ベルベルBURSTで良かったやん。

出玉が直結する部分に運要素多すぎ

戦国乙女AとA+で何が違うかって、BIG中のユーザーが介入できない運要素だと思う。ルパン三世 世界解剖に関しても、転落フラグと言う運要素だと思う。

パチスロは元々運が絡むものであるが、本当に出玉に直結する部分はユーザーの介入により達成感を得られるかどうかが重要なんじゃないかな。

そうなると結局ルパン三世 世界解剖なんてレバーの叩きどころはチャンスゾーンの最終ゲームしか無いのよ。

鏡ならドライブゾーン中ずっと叩きどころやん?チャンス目引ければOKみたいな。AT入っちゃえばわずらわしい目押しも要らないし。

アクロス系だって、通常時ガシガシ目押しさせて、むしろ出来ないと損するわけだけど、それに達成感を得るわけじゃん。ボーナス中も枚数調整したり、RT延命したりって。最近だとAREXはRTすら取っ払ったし、僕はそれで良いと思っている。どうせならハナビもバーサスもRT無しバージョンで少しボーナス軽くして作ってくれればいいのに。

運要素の大きそうなGODシリーズだって、G-STOPやヘルゾーン、ジャッジメント、SGG、黄7連時等叩きどころ満載!・・・僕は打ちませんがw

まとめ

随分長くなってきたけど、これ以上書いても仕方ないからまとめて行く。

平和/オリンピアさんの台、レバーの叩きどころが無いんじゃないですか?

Aタイプであれば、Aタイプの本来の楽しみ以外の部分にオプションつけすぎなんじゃないですか?

どうせならBIG中のジャックイン自体を赤青黒の3択等にして、ハズレると枚数が少ないジャックor取りこぼす見たいな感じって出来なかったんですかね。スーパーBIGだとジャックインの当たり色をナビするみたいな。

それが無理でも大当たり中の小役ナビ比率変えたりとかで対応できた気もするんですが。その方が色を当ててやった感が出たんじゃないかな。

そう言う所を見て行くと、何だか迷走しているのがわかるような気もします。

平和/オリンピアには4号機のリメイクで出してほしい機種もあるので頑張ってほしいと思います。

久々に液晶のあるAタイプ!コードギアスR2CCverを打ったよ

Aタイプブログではあるが、打つ台がハナハナ、ゴージャグ、ハナハナ、ゴージャグ・・・を繰り返して、僕自身もさすがに液晶のある機種を久々に打ちたいぞ!と言う事で探しだしたのは、1台に減台されてしまったパチスロコードギアスR2C.C.ver。履歴打ちではあるが、レッツゴー!

選んだ台はコレッ!

はい、完全履歴打ち!

前任者が1291回転分のクイックマイスロやってたのでそれも見てみました。一応サミー系の台を打つ時は、クイックマイスロやってる可能性があるので、打つ前にチェックしてみると良いかもしれません。

え・・・ベル確率以外ボロボロですやん・・・と言うか、引けて無さ過ぎですやん。

でもこれじゃわからないのがコードギアスCCvertなんですよ。

この時点で設定6と言う気もして無いですが、設定1でもないだろうと言う事で、割の甘さを有効活用して実践していきましょう!もちろんモードはゼロモード、音量は3に設定です!

実践スタート!

打ち始めて155G 投資200枚でアツい演出発生!

で・・・こういう時に左C.C狙いするとウヒョってなれる事があります。

左はC.Cが中段に止まればチェリーorC.C揃いなので、C.Cがテンパイすればボーナス。

上段に止まればスベリギアス目リプレイ、ショートフリーズが伴っていれば確定中チェリーの可能性もあり。

下段に止まればスイカ。ショートフリーズを伴っていれば確定役2種の可能性もあり。

今回は最も想定しやすい結果でした。

MBとは言え投資のかからないボーナスはありがてぇ!あわよくば無限RT放り込んでやる!と意気込んでMBを消化すると・・・

MB後背景でC.Cとルルーシュって・・・設定246確定早くも想定通りに設定1を否定してくれた!

どうなん?ボーナス確率は設定6に近いけど?ベルも設定5に近い数字だけど?

本当に無限放りこめるんじゃないん?

と思っていましたがRTは駆け抜け。

できれば持ちメダルで次のボーナスを射止めたい!

RT後57G消化した107Gに大チャンス発生!画面下部のウィンドウでKMF(ロボット)版ステップアップでC.Cを狙え演出発生!これはアチィ!

なんかよくわからないうちに高設定を示唆する部分が色々出てきたけど・・・  こんな出来過ぎな展開でえぇんか?

と言うわけでこの当たりの僕なりの考え方ですが、斜め揃い+異色BIGに関しては設定差はあるのですが、設定1じゃなければまずまず引けると思っておいていいかと思います。

一応設定4以上に期待します。実は設定4~6だと体感で得られるほど差が無いです。設定4でも1/16384でディスクアップのDT付き異色引ける確率です。ね、引けてしまいそうでしょ?

だってRT連している時に、上部のC.C導光板フラッシュ+ショートフリーズで扉演出が発生!

確定中チェリーB!1/21845!薄い所引きすぎだろ・・・コレ上段にC.Cが揃えば確定中チェリーAでBIG確定!揃わなかった場合は確定中チェリーBでボーナス確定!今回は無事高めのハイパーBIGゲット!

しかし、当たっているのがわかっているのにPUSHボタンすら出ず開かないって・・・むしろPUSHボタンでない方はプレミアなのか?通常はPUSHが出るよね?

RT連もして800枚程度のメダルを獲得するも、その後のRT中にオメェそれは無いだろ・・・と言うガセのコンボを食らい意気消沈・・・

チェリーの次ゲームで

ウッヒョー!これはもろた!!ここからありえるのはスベリギアスリプか確定中チェリー!!!

ショートフリーズを伴ってないからスベリギアスリプorボーナスや!からのまさかのスベリギアスリプ・・・

でもでもでも演出発展して発展先が「フレイヤ投下を阻止せよ」に発展!ほぼハズレる事の無い演出!・・・をスカ・・・

後で調べてみた・・・演出期待度・・・98%wwww

知らなきゃ良かったって思う事あるよね・・・知り過ぎは良くないんだ(泣)

一応280Gまで回してヤメ。654枚の交換 +454枚。

まとめ

メインのフラグから演出まで薄い所ばかり引きすぎ。

小役に関してはベルとチェリーはほぼ設定6の値、スイカだけ設定1以下。

ボーナスはソコソコ引けてる物の、薄いフラグばかりで意味不明。

スイカBIGは1度引いたが、チェリー重複が0/15。

BIG後にC.C.月背景や、C.C.ルルーシュもそこそこ出ていたが確定する要素までは至らず。

設定6と言えば設定6だがら設定2と言えば設定2、設定4とも取れるが正直わからない。

ホール全体の挙動を見ていても設定6で出ていると見受けられる台を感じ取れなかった事から、それだけが設定6とも考えにくいので、やはり設定2か4と捉えるのが一番妥当じゃなかろうか?

少なくとも設定1を避けたと言うのは重要なポイントかもしれない。

推定ではあるが、設定4だったんじゃないか?という結論でまとめさせていただきます。

最後に前任者も含めたマイスロ結果を貼りつけておきます。


ディスクアップ バー下段狙い

ディスクアップ稼働下パネルサムネイル

ディスクアップが人気なのは、このブログの記事でもディスクアップのページが人気なので良くわかります。で、どんな打ち方をしても面白いディスクアップなのですが、当初からこのブログで掲載している狙い方、バー下段狙いはいかがでしょうか?ART中だと別の打ち方もあるのですが、通常時バー下段狙いの押しどころを書いていきます。

基本事項

このブログでは、ディスクアップの中押し記事を扱っておりますが、ディスクアップを最大限楽しめるのは左から押した時だと思います。それくらい左から押した時が良く出来ています。

ハナビにしてもバーサスにしても、猫も杓子も変則押し・・・みたいになっていますが、
ハナビで遅れが発生したら!?とかバーサス ロングウェイト発生時なんかでも書いている通り、左から押す楽しみと言うのもあります。

このディスクアップにおいては、本当に左から押す制御と演出の兼ね合いが良く出来ていると思いますので、左から押す事を第一に、たま~~~に中から押しで1確を拝む打ち方を織り交ぜる程度が、良いディスクアップライフであり、ディスクアッパーのつとめであると思います。

左バー下段いつ狙うか・・・いつでも!

基本的にいつでもOKです!押しどころもへったくれもありません!

チェリーとスイカと特定のBIG成立時以外は必ずビタ押ししたら止まる!

目押しの練習も兼ねているわけです。

下段ビタ停止で異色BIGとチェリーとスイカを除く、ハズレを含む全役です。

何がアツイって、既にチェリーとスイカを蹴っている事。

スイカorボーナスでアツくなるのが普通だと思いますが、あえてスイカの無い事のアツさを楽しむ打ち方。

バー上段狙いも、上段停止すればスイカは否定されるのですが、目押しがアバウトでもできる事から、目的の図柄をビタ狙いする・・・と言う意味でもバー下段狙いが良いかなと。

丁度上段にリプレイがいるので、リプレイ上段ビタの練習にもなります。

で、押し順は順押しが良いかと思います。

2停止で2確になるポイントも沢山ありますし、9枚役ハズレ目が基本的なリーチ目になります。赤7以外が中リール中段に止まれば2確と言うのはわかりやすいですね。

上段にリプレイがテンパイすれば9枚役ハズレ目。

リプレイが揃えばリプレイ重複確定。

大半は右上がりに9枚役が揃いますが、中リール青7上のリプ☆☆が止まった時だけ下段に9枚役が揃う法則があります。

中リール赤7枠上停止のリプレイ斜めテンパイのみリプレイ確定目で、はずれればボーナス。

他にも色んな法則がありますが、リーチ目なんて適当でも楽しめる!

打ってりゃ勝手に法則性は見つかると思います。

じゃぁいつでも・・・以外に、いつこの狙い方をするか?って事ですよ・・・

アツすぎない程良いチャンス演出

ディスクアップにはレバーオンで様々な予告があります。

中でも強めの予告が遅れ、スベリ音(ペラポン)で、かなり強めの予告がダブルスタート音かと思います。

そんな時にこの狙い方をしてもイマイチ面白みに欠けてしまう。

遅れなんてチェリーなんだから、中押し1確狙うか、左赤7狙いが面白いかと思います。

チェリー否定したら右中下段にバー狙い、テンパイしたら赤7BIGorREG狙い。赤7上のチェリーが降ってきたら赤7赤7チェリーのBIG確定1枚役を拝む事も出来ます。

スベリ音(ペラポン)予告なら、中リールに赤7を狙うように左からスライド!何も揃って無ければ激アツ!(通常時のペラポンはハズレとリプレイもあります)

仮に中リールでスイカを取りこぼしたとしても、え・・・え・・・?今スイカこぼした?これ当たってる・・・?うーんちゃんと押した気はするんだけど・・・とりあえず3枚掛け中押しで1確狙って・・・ズルん・・・☆スイカ7・・・取りこぼしやん!って言う楽しみ方も出来ます。

じゃぁ、アツすぎない程良いチャンス演出って何?って言ったら・・・

強ラジカセ演出!

通常のラジカセ演出に比べて発生時の音が強く、枠が赤く光るのが強ラジカセ演出。

発生した時点でハズレとリプレイが否定されるので、小役ハズレ=ボーナスと言う演出。

主にチェリーやスイカで発生するが、共通9枚役でも割と出る。

バー下段に止まったら9枚役orボーナス!

4コマ滑ってスイカが降ってきたらスイカorBIG!

チェリーやスイカが揃っても演出発展したら重複に期待!

これはコレ出結構面白い!

確かに赤7は押した位置で何コマ滑ればボーナス1確!とかありますが、これだけ演出が良く出来てるのに1確で済ませるのもモッタイナイ!

バー下段に止まれーーーー!!!!って気合で止めたら・・・2停止どうするかで悩むのはサンダーVレベルで楽しい!

9枚役がテンパイするのか、2確目が出るのか・・・はたまたハズレ目だけど演出がらみで2確が出るのか・・・9枚役がテンパイしたら右リールで外れるのか・・・

9枚役が揃っても、3停止で発展したら共通9枚役重複まで期待が持てると言う素晴らしい演出。

ここで満を持して、次ゲーム3枚掛けで中押し1確に期待を込めるのです!

さぁ、祈りを込めて枠上~上段に赤7を押しなさい!

☆スイカ7・・・プシューン(笑) 一応チェリーやスイカ、赤7頭成立後or重複の9枚役の可能性はあります。

こうやって楽しむと強ラジカセ演出が超楽しくなるよ!

強ラジカセ演出自体が頻発するわけでもなく、出ないわけでもなく、程良く発生する演出で、ほぼ小役だけど、たまに当たると言うだけに楽しめる演出となる。

まとめ

常にココを狙えばいい!というものではなく、その時の気分や、発生した演出により赤7を狙うか、バーを狙うか、チェリー枠内か、青7を滑らせてくるか、正確に目押しするか、アバウトに押すか、あえてリールを見ないで押すか・・・を楽しむのがディスクアップだと思う。

今回はバー下段狙いのについてと強ラジカセ演出について書いてみたが、もっと色々楽しめる打ち方もあると思うのでドンドン探していこうと思う。